Para muchos, la saga La Herejía de Horus son unos libros fascinantes e increíbles que te meten de lleno en el universo de Warhammer 40.000, de los inicion de todo el Imperio, etc. Pero hoy,voy a hablar de algo en lo que no se fija tanto la gente: las propias portadas de los libros. Nadie las ve precisamente porque el título,el autor y la frase clave están escritas tapando la imagen en sí. Por ello hoy voy a desvelar y comentar dichas imágenes, libro por libro. Creo que de verdad merece la pena hacerlo. Una cosa, los títulos están traducidos por mí, y están bien, o al menos, ajustados a la realidad.
HORUS ASCENDIENDO
http://www.deepstrikeradio.com/wp-content/uploads/2010/10/Horus-Heresy-battle.jpg
Me encanta, los misiles abriendo agujeros en los lados de la fortaleza, la tormenta de fondo, los Marines con sus compañias marcadas en la armadura, la hombrera del Marine que tiene al Emperador (además de una segunda figura... ¿Puede ser Horus?), el capitán con la cresta ladeada... Una imagen increíble.
FALSOS DIOSES
http://3.bp.blogspot.com/_XwiTmULAwW8/S_Zh-bvpCiI/AAAAAAAAAKM/gnYdCWzA988/s1600/falsegodsbig.jpg
Otra imagen espectacular, con los riscos de fondo, la Legión avanzando en números inceíbles... Algo que me llama mucho la atención son las marcas de las bajas en bólteres, puños, y en el caso del capitán, signo de que le pegó un cabezazo letal a un Eldar o a un rebelde... ¡Y también en la armadura de las piernas!
GALAXIA EN LLAMAS
http://www.myconfinedspace.com/wp-content/uploads/2008/06/warhammer-40k-the-horus-heresy-galaxy-in-flames-wallpaper.jpg
La primera escena que reconzco: esto es Isstvan III, el asalto de la Guardia de la Muerte leal, bajo el mando de Ullis Teméter, y apoyados por el Titán Imperator de la Legio Mortis, el Dies Irae. Se aprecia el sol azul del sistema Isstvan y otro planeta. Las imágenes en las que se ven dos planetas tan cerca son simplemente apasionantes.
EL VUELO DE LA EISESTEIN
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnufxlIwOhoD0IGK5uCQEEyOcLBtmPKAnNncUQvqkcAohOUpkYznLq8MPm2h-abi_szbWAP1vGTrzzyVJdExPy-VZDVHbwolsuisGa6A7TljYdb3Kage47UB8Md8qTbChv1aBmvkg6OR3X/s400/HH_FotE.jpg
Puños Imperiales y Guardia de la Muerte leal luchando juntos contra un gran demonio de Nurgle, que libera un enjambre de moscas de plaga. El Astartes con el puño de combate probablemente sea Solun Decius, un miembro de la tripulación de la nave (que fue corrompido por Nurgle).
FULGRIM
http://img525.imageshack.us/f/fulgrimvsferrusnd1.jpg/
Una lucha entre primarcas tiene lugar al fondo de la escena, siendo el duelo de titanes la representacion de lo que pasa entre sus legiones en Isstvan V (o la Masacre del Desembarco, como prefiráis llamarla). La escena es impactante, una lucha entre dos estilos opuestos en el desierto que es ese mundo, la destreza de los Hijos del Emperador contra la furia fría de los Manos de Hierro. Las armas de los primarcas ejemplifican mucho a su Legión: Fulgrim, la espada precisa y afilada y Manus, una llave inglesa.
LEGIÓN
http://www.blacklibrary.com/Images/Product/AlternativeBL/xlarge/poster-legion.jpg
Una imagen muy simple, un regimiento del Ejército Imperial firme ante un solo legionario alfa. El objetivo es resaltar las diferencias enormes entre un hombre y un Astartes, viendo su imponente temple y presencia física.
DESCENDIENTES DE ÁNGELES
http://i226.photobucket.com/albums/dd70/CrusaderScott/descent-angels-med.jpg
Una escuadra de miembros de la Primera Legión con su antigua armadura, que era negra.
ÁNGELES CAÍDOS (sin foto...)
LA BATALLA POR EL ABISMO
http://www.blacklibrary.com/Images/Product/AlternativeBL/xlarge/poster-battle-for-the-abyss.jpg
No entiendo esta imagen, pero me encanta. Parece el interior de un crucero, quizá el propio Abismo Furioso en el que combaten un Ultramarine, un Mil Hijo leal, y un Marine con armadura gris, podría ser un Portador de la Palabra leal contra bestias de color rojo granate, el tono actual de los Portadores de la Palabra.
MECHANICUM
http://www.blacklibrary.com/Images/Product/AlternativeBL/xlarge/poster-mechanicum.jpg
Un miembro del Adeptus Mechanicus sobre la tierra de despojos que era Marte en plena guerra civil. A su espalda, arde la ciudad de un tecnomago, sin duda.
jueves, 9 de diciembre de 2010
martes, 7 de diciembre de 2010
Imparable, sí...
Hola, y bienvenidos a una nueva entrega de mi blog, que afortunados sois. Pasemos a cosas serias, por favor.
Bien, hoy voy a meterme con un tal Tom Hutchings y su lista de ejército genial, si le preguntáis a él... Aquí os la pongo, y pasaré a la crítica justo al final:
El Enjambre Imparable Lista de Ejército Tiránida de Tom Hutchings (1500)
Tirano de Enjambre 205
Cañón venenoso pesado
Látigo orgánico
Espada ósea
Glándula de adrenalina
Paroxismo y Absorbeesencias
2 Guardias Tiránidos 110
2 Guardias de Enjambre 100
Venóntropo 55
2 Zoántropos 120
3 Guerreros Tiránidos 120
Escupemuertes y glándulas de toxinas
8 Genestealers 112
20 Termagantes 100
20 Termagantes 100
14 Hormagantes 112
Glándulas de toxinas
14 Hormagantes 112
Glándulas de toxinas
Trigón Prime 240
Muy bien, señor Hutchings, veo que su lista tiene un par de defectillos... Empezando de mayor a menor, se los iré comentando, y le diré como repararlos.
El mas gravísimo de todos son las unidades de 14 hormagantes... Por el amor del Emperador, ¿¿A qué mente enferma se le ocurrió eso?? A ver, amigo, supongamos que reciben una y sólo una andada de bólter en fuego rápido, ¿Vale? 20 disparos, 13 impactos, 9 heridas, y tras la salvación del venóntropo, 6 bajas. Casi la mitad de tu unidad. Y aunque es mentira, pongamos que llegan perfectamente al cuerpo a cuerpo. ¿Ahora qué? ¡Si sólo van a tener 42 ataques cargando! Que con HA 3... No son muchos, perdona que te diga. Incluso te podria salir bien contra Marines o Necrones, por eso de las armas envenenadas, pero no merece la pena, en ningún caso. Yo los combinaría incluso en una unidad gigante.
Otra cosa alarmante que veo es la falta de las valiosísimas tropas de línea. Entre gantes, guerreros y genestealers, cuento 79 miniaturas, de R 3 o 4... Muy muy pocas. Con los genestealers quieres flanquear (lo dice una táctica que escribió al lado de esta lista), con los termagantes aguantar tus objetivos, y con los hormagantes asaltar. Ya te he dicho por qué saldrá mal el asalto hormagante, y tus genestealers son 8. Tras una ráfaga como la de antes, quedarían muy pocos. Los guerreros mueren en nada con armas de gran potencia, y los termagantes son inútiles, de toda la vida, por eso valen 5 puntos.
Como consejo totalmente personal, no hace falta mejorar al trigón, ya destroza bastante uno normal, de verdad. Y dos guardias tiránidos quizá son demasiada protección, prueba a cambiar uno por un venóntropo, por si te matan al primero. Los zoántropos son útiles, sí, pero ¿Dos, junto con dos guardias de enjambre? Demasiada potencia de fuego, ¡Somos un ejército de asalto!
¡¡Y DESPLIEGA AL JODIDO TRIGÓN EN DESPLIEGUE RÁPIDO!! (en su estrategia personal, dice que no lo haría... Qué gente...)
Veo muy débil esta lista, aunque tiene mucha... ¿Personalidad (vamos, que es un asco)? Si os la encontrais en un torneo con Orkos, u otro ejército grande, no os preocupéis, todo irá como la seda para vosotros.
No he querido ofender a nadie con esta entrada... (IMBÉCIL)
Bien, hoy voy a meterme con un tal Tom Hutchings y su lista de ejército genial, si le preguntáis a él... Aquí os la pongo, y pasaré a la crítica justo al final:
El Enjambre Imparable Lista de Ejército Tiránida de Tom Hutchings (1500)
Tirano de Enjambre 205
Cañón venenoso pesado
Látigo orgánico
Espada ósea
Glándula de adrenalina
Paroxismo y Absorbeesencias
2 Guardias Tiránidos 110
2 Guardias de Enjambre 100
Venóntropo 55
2 Zoántropos 120
3 Guerreros Tiránidos 120
Escupemuertes y glándulas de toxinas
8 Genestealers 112
20 Termagantes 100
20 Termagantes 100
14 Hormagantes 112
Glándulas de toxinas
14 Hormagantes 112
Glándulas de toxinas
Trigón Prime 240
Muy bien, señor Hutchings, veo que su lista tiene un par de defectillos... Empezando de mayor a menor, se los iré comentando, y le diré como repararlos.
El mas gravísimo de todos son las unidades de 14 hormagantes... Por el amor del Emperador, ¿¿A qué mente enferma se le ocurrió eso?? A ver, amigo, supongamos que reciben una y sólo una andada de bólter en fuego rápido, ¿Vale? 20 disparos, 13 impactos, 9 heridas, y tras la salvación del venóntropo, 6 bajas. Casi la mitad de tu unidad. Y aunque es mentira, pongamos que llegan perfectamente al cuerpo a cuerpo. ¿Ahora qué? ¡Si sólo van a tener 42 ataques cargando! Que con HA 3... No son muchos, perdona que te diga. Incluso te podria salir bien contra Marines o Necrones, por eso de las armas envenenadas, pero no merece la pena, en ningún caso. Yo los combinaría incluso en una unidad gigante.
Otra cosa alarmante que veo es la falta de las valiosísimas tropas de línea. Entre gantes, guerreros y genestealers, cuento 79 miniaturas, de R 3 o 4... Muy muy pocas. Con los genestealers quieres flanquear (lo dice una táctica que escribió al lado de esta lista), con los termagantes aguantar tus objetivos, y con los hormagantes asaltar. Ya te he dicho por qué saldrá mal el asalto hormagante, y tus genestealers son 8. Tras una ráfaga como la de antes, quedarían muy pocos. Los guerreros mueren en nada con armas de gran potencia, y los termagantes son inútiles, de toda la vida, por eso valen 5 puntos.
Como consejo totalmente personal, no hace falta mejorar al trigón, ya destroza bastante uno normal, de verdad. Y dos guardias tiránidos quizá son demasiada protección, prueba a cambiar uno por un venóntropo, por si te matan al primero. Los zoántropos son útiles, sí, pero ¿Dos, junto con dos guardias de enjambre? Demasiada potencia de fuego, ¡Somos un ejército de asalto!
¡¡Y DESPLIEGA AL JODIDO TRIGÓN EN DESPLIEGUE RÁPIDO!! (en su estrategia personal, dice que no lo haría... Qué gente...)
Veo muy débil esta lista, aunque tiene mucha... ¿Personalidad (vamos, que es un asco)? Si os la encontrais en un torneo con Orkos, u otro ejército grande, no os preocupéis, todo irá como la seda para vosotros.
No he querido ofender a nadie con esta entrada... (IMBÉCIL)
sábado, 4 de diciembre de 2010
Lanzamisiles
Es el arma antitiranida definitiva. Causa muerte instántanea a guerreros, venóntropos, etc etc, y ademas hiere con 2+ a cualquier bicho grande, y si su armadura no está mejorada (que por 40 puntos, es muy probable que no lo está) le hiere, así de fácil. Yo que creía que los cañones láser eran la bomba... Pues no, porque además, con los lanzamisiles puedes volar por los aires a 3 o 4 terma/hormagantes al turno. Muy muy útiles, y mi recomendacion plena. Además, en medio de una batalla quedan genial misiles volando en todas direcciones.
Como comentario final, he de decir que no conozco su eficacia contra vehiculos, y que la F9 del cañon láser marca la diferencia, pero si quereis jodernos a los tiránidos, no lo dudeis. Aparte que contra los Orkos, probablemente funcionen muy bien también, ya que sus vehículos son chatarra con ruedas.
Como comentario final, he de decir que no conozco su eficacia contra vehiculos, y que la F9 del cañon láser marca la diferencia, pero si quereis jodernos a los tiránidos, no lo dudeis. Aparte que contra los Orkos, probablemente funcionen muy bien también, ya que sus vehículos son chatarra con ruedas.
lunes, 22 de noviembre de 2010
Azkaellon Señor del Capitulo
Visto que mi raza poco se ha nombrado hasta ahora mas que para ratificar su brutalidad en combate voy a subir el pequeño relato que yo mismo he creado sobre lo que vendría a ser el señor del capitulo de los Ángeles Sanguinarios:
En el periodo actual de decadencia del vasto Imperio de la humanidad el señor de este capitulo es el venerable Azkaellon, el cual fue en su día capitán de la 3ª compañía de los Ángeles Sanguinarios y que supero en hazañas al mismo Caineghis, capitán de la 1ª compañía y líder de la escuadra exterminadora Mortalis.
Se dice de el que ha obtenido victorias por toda la galaxia junto a su hueste de ángeles, ha ganado guerras en mundos tan diversos como por ejemplo Jonol, el planeta sin estrellas o destacado por su participación en campañas como la de Baal Secundus en la que no era mas que un astartes de rango inferior.
Su batalla mas memorable según cuentan los códices, fue la que llevo a cabo en Durineth, el planeta del ocaso eterno, al cual nombraron de esta forma por la continua expansión orka por el sistema colindante al planeta y que lo mantenía sitiado durante hacia ya varios siglos. Cuenta la historia que Azkaellon fue convocado a la batalla por el venerable Dante, señor del capitulo de los Ángeles Sangrientos. La respuesta por parte de Azkaellon fue inmediata, quien no podía albergar mayor concepto del honor que luchar al lado de Dante. Las cápsulas de desembarco de su capitulo oscurecieron el cielo durante los primeros compases del asalto que precedió a la batalla.Todos los Ángeles Sanguinarios del capitulo se encontraban allí congregados, incluso el mismo Azkaellon lidero a sus tropas en la punta de lanza, seguido por su escolta de honor, la escuadra Mortalis y su primer capitán Caineghis.
La batalla fue de las mas duras que recuerda el señor del capitulo, hubo momentos en los que la batalla se ponía cuesta arriba para los astartes pero el genio táctico de Azkaellon salvo a muchos astartes de emboscadas por parte de los pielesverdes. Dante dirigió a sus mejores veteranos al asalto contra la retaguardia orka y la batalla parecía ganada pero en un momento dado Azkaellon se vio rodeado por una marea orka en la cual se encontraba el propio caudillo del Waagh!!, Degollacraneoz el cual daba nombre al Waagh !!
Lejos de perder la calma y con su escolta y un buen numero de astartes listos para el combate, Azkaellon preparo una retirada organizada hacia la trinchera desocupada mas cercana a su posición. El señor del capitulo sabia que si debía morir, lo haría luchando por el Emperador.
Los canales de comunicaciones habían sido cortados asique en esos momentos Azkaellon y un centenar de sus astartes se encontraban solos ante la marea orka. Esa batalla fue la mas gloriosa que tuvo y tendrá lugar en ese planeta, las primeras ráfagas de bólter cruzaron el aire a la señal de los sargentos de las escuadras y arrasaron con todo rastro de vida que encontraron, aun así no era suficiente para parar a la marea ingente de pielesverdes. Cuando los bólteres eran inútiles debido a la escasez de proyectiles todos los astartes desenvainaron sus cuchillos de combate y en el caso de las escuadras de asalto las espadas sierra que rugieron esperando el choque final.
El señor del capitulo preparo su espada dorada, la cual había sido heredada de las armas del propio Sanguinius, primarca de los Ángeles Sangrientos y espero la llegada de los pielesverdes mientras que la escuadra Mortalis preparaba sus puños de combate para la batalla. Todo orko que paso por aquella zona fue degollado y masacrado sin un ápice de piedad por parte de los astartes, para cuando el caudillo y su escuadra de nobles llegaron a la zona de combate ya sabían como terminaría aquella batalla, lo que en un principio había sido una emboscada bien preparada se había convertido en una matanza por parte de los astartes los cuales habían sido dominados por la sed de sangre, un poder contra el que el caudillo no podía competir. El propio Azkaellon acabo con su vida con un mandoble de su espada, con el cual le degolló el cuello.
Mas tarde los refuerzos llegaron para ayudar a los astartes pero vieron que lo único que podían hacer ya era quemar los cadáveres de los pielesverdes y que los apotecarios atendieran a los heridos. La batalla que allí tuvo lugar sera una de las que los astartes mas venerables del capitulo contaran a los novicios a lo largo de los siglos.
En definitiva la historia de Azkaellon es un camino de sangre y muerte allí por donde ha pasado, pero también ha llevado la razón y la paz a muchos lugares de la galaxia. Lleva mas de 300 años al mando de este venerable capitulo y en todo este tiempo siempre ha sido un guerrero ejemplar, siempre es el primero en bajar a la batalla y el ultimo en retirarse de ella sin importar el riesgo que eso conlleva. Cuenta sus batallas por victorias pero en la actualidad la flota enjambre Hydra, una de las mas poderosas se acerca por el sector este y un Waagh!! orko por el oeste. ¿Podrá Azkaellon alzarse de nuevo ante tan aciago destino?
El final de la historia en la próxima campaña de PLANETARY EMPIRES.
En el periodo actual de decadencia del vasto Imperio de la humanidad el señor de este capitulo es el venerable Azkaellon, el cual fue en su día capitán de la 3ª compañía de los Ángeles Sanguinarios y que supero en hazañas al mismo Caineghis, capitán de la 1ª compañía y líder de la escuadra exterminadora Mortalis.
Se dice de el que ha obtenido victorias por toda la galaxia junto a su hueste de ángeles, ha ganado guerras en mundos tan diversos como por ejemplo Jonol, el planeta sin estrellas o destacado por su participación en campañas como la de Baal Secundus en la que no era mas que un astartes de rango inferior.
Su batalla mas memorable según cuentan los códices, fue la que llevo a cabo en Durineth, el planeta del ocaso eterno, al cual nombraron de esta forma por la continua expansión orka por el sistema colindante al planeta y que lo mantenía sitiado durante hacia ya varios siglos. Cuenta la historia que Azkaellon fue convocado a la batalla por el venerable Dante, señor del capitulo de los Ángeles Sangrientos. La respuesta por parte de Azkaellon fue inmediata, quien no podía albergar mayor concepto del honor que luchar al lado de Dante. Las cápsulas de desembarco de su capitulo oscurecieron el cielo durante los primeros compases del asalto que precedió a la batalla.Todos los Ángeles Sanguinarios del capitulo se encontraban allí congregados, incluso el mismo Azkaellon lidero a sus tropas en la punta de lanza, seguido por su escolta de honor, la escuadra Mortalis y su primer capitán Caineghis.
La batalla fue de las mas duras que recuerda el señor del capitulo, hubo momentos en los que la batalla se ponía cuesta arriba para los astartes pero el genio táctico de Azkaellon salvo a muchos astartes de emboscadas por parte de los pielesverdes. Dante dirigió a sus mejores veteranos al asalto contra la retaguardia orka y la batalla parecía ganada pero en un momento dado Azkaellon se vio rodeado por una marea orka en la cual se encontraba el propio caudillo del Waagh!!, Degollacraneoz el cual daba nombre al Waagh !!
Lejos de perder la calma y con su escolta y un buen numero de astartes listos para el combate, Azkaellon preparo una retirada organizada hacia la trinchera desocupada mas cercana a su posición. El señor del capitulo sabia que si debía morir, lo haría luchando por el Emperador.
Los canales de comunicaciones habían sido cortados asique en esos momentos Azkaellon y un centenar de sus astartes se encontraban solos ante la marea orka. Esa batalla fue la mas gloriosa que tuvo y tendrá lugar en ese planeta, las primeras ráfagas de bólter cruzaron el aire a la señal de los sargentos de las escuadras y arrasaron con todo rastro de vida que encontraron, aun así no era suficiente para parar a la marea ingente de pielesverdes. Cuando los bólteres eran inútiles debido a la escasez de proyectiles todos los astartes desenvainaron sus cuchillos de combate y en el caso de las escuadras de asalto las espadas sierra que rugieron esperando el choque final.
El señor del capitulo preparo su espada dorada, la cual había sido heredada de las armas del propio Sanguinius, primarca de los Ángeles Sangrientos y espero la llegada de los pielesverdes mientras que la escuadra Mortalis preparaba sus puños de combate para la batalla. Todo orko que paso por aquella zona fue degollado y masacrado sin un ápice de piedad por parte de los astartes, para cuando el caudillo y su escuadra de nobles llegaron a la zona de combate ya sabían como terminaría aquella batalla, lo que en un principio había sido una emboscada bien preparada se había convertido en una matanza por parte de los astartes los cuales habían sido dominados por la sed de sangre, un poder contra el que el caudillo no podía competir. El propio Azkaellon acabo con su vida con un mandoble de su espada, con el cual le degolló el cuello.
Mas tarde los refuerzos llegaron para ayudar a los astartes pero vieron que lo único que podían hacer ya era quemar los cadáveres de los pielesverdes y que los apotecarios atendieran a los heridos. La batalla que allí tuvo lugar sera una de las que los astartes mas venerables del capitulo contaran a los novicios a lo largo de los siglos.
En definitiva la historia de Azkaellon es un camino de sangre y muerte allí por donde ha pasado, pero también ha llevado la razón y la paz a muchos lugares de la galaxia. Lleva mas de 300 años al mando de este venerable capitulo y en todo este tiempo siempre ha sido un guerrero ejemplar, siempre es el primero en bajar a la batalla y el ultimo en retirarse de ella sin importar el riesgo que eso conlleva. Cuenta sus batallas por victorias pero en la actualidad la flota enjambre Hydra, una de las mas poderosas se acerca por el sector este y un Waagh!! orko por el oeste. ¿Podrá Azkaellon alzarse de nuevo ante tan aciago destino?
El final de la historia en la próxima campaña de PLANETARY EMPIRES.
viernes, 19 de noviembre de 2010
Falto de inspiracion
Hoy no se me ocurre nada que hacer. Tengo un largo dia por delante en el que darle vueltas a ideas, pero no estoy con la actitud correcta. Es muy dificil ser un genio creador, sabeis??
Me motivan mucho las imagenes... Se pueden encontrar en todos los codex, reglamentos y WD, y ayudan mucho a que venga la musa. Siempre mola ver a dos campeones luchando sobre un tanque humeante o en la torre mas alta de una fortaleza, al igual que inspira una emboscada en el bosque, o un duelo de titanes.
Cuando no se me ocurre nada, pienso tambien en todo tipo de situaciones, como una emboscada en un desfiladero o una resistencia heroica en una colina. El trasfondo de las razas tiene tambien mucho de donde explorar, batallas famosas facilmente representables, etc etc.
Voy a dejar aqui algunas ideas que tuve, y de donde las saque:
-Desierto atomico: sacado del trasfondo de Sanguinius en Baal II, donde hay peligrosos mutantes y zonas donde la radioactividad es metal.
-Desierto con tormentas de arena: inspirado en Star Wars, cuando dicen que una tormenta en ese planeta te puede arrancar la piel, esa idea me gusta bastante.
-Batalla en un claro: todo lleno de bosque y defensores que despliegan antes de saber por donde de la espesura saldran los atacantes.
-Emboscadas: en caminos, desfiladeros... esta idea tiene muchas salidas.
-Meteoritos: tengo medio diseñado un escenario en el que un crucero destrozado en baja orbita llena el planeta de crateres, aplastando a muchos soldados, claro.
Y no se, un millar de cosas mas. La inspiracion esta en la tele, videojuegos, dibujos, historia, trasfondo, paisaje... En todas partes. Voy a ver si encuentro algo dando una vuelta, anda. Ire haciendo pruebas con los mapas, para tenerlos ya terminados para jugar una partida de Planetary en condiciones.
Me motivan mucho las imagenes... Se pueden encontrar en todos los codex, reglamentos y WD, y ayudan mucho a que venga la musa. Siempre mola ver a dos campeones luchando sobre un tanque humeante o en la torre mas alta de una fortaleza, al igual que inspira una emboscada en el bosque, o un duelo de titanes.
Cuando no se me ocurre nada, pienso tambien en todo tipo de situaciones, como una emboscada en un desfiladero o una resistencia heroica en una colina. El trasfondo de las razas tiene tambien mucho de donde explorar, batallas famosas facilmente representables, etc etc.
Voy a dejar aqui algunas ideas que tuve, y de donde las saque:
-Desierto atomico: sacado del trasfondo de Sanguinius en Baal II, donde hay peligrosos mutantes y zonas donde la radioactividad es metal.
-Desierto con tormentas de arena: inspirado en Star Wars, cuando dicen que una tormenta en ese planeta te puede arrancar la piel, esa idea me gusta bastante.
-Batalla en un claro: todo lleno de bosque y defensores que despliegan antes de saber por donde de la espesura saldran los atacantes.
-Emboscadas: en caminos, desfiladeros... esta idea tiene muchas salidas.
-Meteoritos: tengo medio diseñado un escenario en el que un crucero destrozado en baja orbita llena el planeta de crateres, aplastando a muchos soldados, claro.
Y no se, un millar de cosas mas. La inspiracion esta en la tele, videojuegos, dibujos, historia, trasfondo, paisaje... En todas partes. Voy a ver si encuentro algo dando una vuelta, anda. Ire haciendo pruebas con los mapas, para tenerlos ya terminados para jugar una partida de Planetary en condiciones.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Defendiendo a mis amigos azules grisaceos
El titulo lo dice todo, hoy os voy a hablar sobre los Tau.
Primero, breve descripcion y opinion personal:
Los Tau son una raza descubierta en el 36 M por la nave del Mechanicum Vision de Land. Acababan de descubrir el fuego, y eran una especie muy muy primitiva, asi que el Imperio se dispuso a purificar el planeta para su colonizacion humana. Pero la flota colonizadora se perdio en las corrientes disformes, y la siguiente, lo mismo. El Imperio decidio dar por maldito el planeta, y no se volvio a hablar de el en mucho tiempo.
Mientras tanto, en T'au, la nueva especie avanzaba, hasta construir fortalezas, armas de polvora, y demas artilugios atrasados tecnologicamente. Fue entonces cuando empezaron las guerras.
Los agresivos cazadores de las sabanas, los constructores de castillos inconquistables, los rapidos planeadores de las cumbres de las montañas y las caravanas de comerciantes empezaron a enfrentarse entre ellos. Las batallas eran violentas e innecesarias, pues de haber cooperado entre ellos, se hubieran dado cuenta de que sus especialidades se complementaban, y podian unirse para alcanzar un bien comun para todos.
Pero siguieron masacrandose en un sinsentido de muerte y enfermedad. Llamaron a esta etapa el Mont'au, el Terror. Creyeron que era el fin de su especie.
Pero entonces, señales extrañas empezaron a aparecer. Luces en el cielo, figuras en las montañas. Extraños presagios de lo que estaba por venir.
Los acontecimientos se precipitaron en un asedio de los cazadores a una fortaleza constructora. En los peores dias de la batalla, un tau extraño se presento en el campamento de los atacantes, hablando suavemente, pero con autoridad. Los guardias se vieron impulsados a llevarlo ante su comandante. En la fortaleza, ocurrio algo similar. Nadie sabia como habia conseguido ese individuo entrar, pero en poco tiempo, estaba conversando con el lider de los defensores.
Al rato, el mando de los constructores salio de la fortaleza y se reunio con el de los cazadores. Acordaron la paz, con las palabras dichas por estos dos recien llegados, a los que llamaron etereos. Y asi, ciudad por ciudad, los etereos visitaron a toda la raza tau, uniendola bajo las palabras del Bien Supremo, y coordinandola en sus trabajos conjuntos.
Asi, en solo cuatro milenios, la raza Tau avanzo muchisimo mas que la Humanidad. Los cazadores se convirtieron en la Casta del Fuego, los soldados de los Tau. Los constructores en la Casta de la Tierra, artesanos y obreros de la sociedad. Los planeadores de las montañas, en la Casta del Aire, comandantes de la flota Tau, y por ultimo, los mercaderes en la Casta del Agua, los comerciantes y dimplomaticos de la raza. Asi, bajo el mando de la Casta Eterea, los Tau amplian su impierio dia a dia, anexionando a otras razas, para mayor gloria del Bien Supremo.
Bien, todo esto, en lo que se traduce en el campo de batalla es en mucha tecnologia, y aliados alienigenas. He hecho una lista que yo considero bastante ejemplar de lo que deberia ser un ejercito tau. Aqui os la dejo. Si quereis usarla, perfecto, pero os advierto que tambien tiene puntos debiles, y que yo los conozco...
IMPERIO TAU (1499)
Shas'O 112
Blaster de fusion
Rifle de plasma
SDM
2 Shas'Vre 135
Cañon de induccion
Lanzallamas
Generador de escudo
Cañon de induccion
Rifle de plasma
SDM
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
11 Kroot con Gran Kroot 97
11 Kroot con Gran Kroot 97
5 Vespides 86
Himenoptero
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Bueno, pues esta lista es una que, ademas de ser bastante representativa, es buena (creo). El comandante y su escolta pueden avanzar sin tener miedo a nada menos que un Cañon de Batalla. El equipo que llevan lo escogi un poco, digamos... A mi manera. Por ejemplo, el escudo que da la salvacion invulnerable lo lleva un escolta, pero quiza seria mejor darselo al propio Shas'O y dejar a los escoltas con SDM. Eso tendria que comprobarlo con la experiencia.
Bueno, pero la cosa es que el CG puede destrozar todo lo que se ponga a su paso, infanteria, infanteria acorazada o tanques. Para apoyarlos, estan los equipos de Shas'La, que deberian proporcionar fuego de cobertura en cantidades y potente. Se puede usar de dos maneras: reservando los mantarrayas para que en el turno 4 avancen hacia los ogjetivos con las escuadras dentro, o avanzando en el turno 1 para proporcionar 48 disparos de F5, depende de como de agresivo sea el jugador.
El papel de los aliados es claro. El de los Kroot es el de tropas que se infiltran desde el principio de la batalla en un bosque, desde el cual machacan las tropas debiles del enemigo aprovchando que pueden mover 15cm a traves de bosque o selva siempre. Despliegan una escuadra a cada flanco del ejercito enemigo, y a fastidiar cuanto puedan antes de ser eliminados. El de los vespides es el de tropas que se mueven rapido, mata marines y mata necrones, y bueno, incubos, tiranos de enjambre... Lo que pillen.
Y de verdad hace falta que diga para que sirven dos armas enormes que impactan con 3+ y tienen F10 y FP1??
PD: se vuelve a reanudar "Nueva raza, nueva vida".
Primero, breve descripcion y opinion personal:
Los Tau son una raza descubierta en el 36 M por la nave del Mechanicum Vision de Land. Acababan de descubrir el fuego, y eran una especie muy muy primitiva, asi que el Imperio se dispuso a purificar el planeta para su colonizacion humana. Pero la flota colonizadora se perdio en las corrientes disformes, y la siguiente, lo mismo. El Imperio decidio dar por maldito el planeta, y no se volvio a hablar de el en mucho tiempo.
Mientras tanto, en T'au, la nueva especie avanzaba, hasta construir fortalezas, armas de polvora, y demas artilugios atrasados tecnologicamente. Fue entonces cuando empezaron las guerras.
Los agresivos cazadores de las sabanas, los constructores de castillos inconquistables, los rapidos planeadores de las cumbres de las montañas y las caravanas de comerciantes empezaron a enfrentarse entre ellos. Las batallas eran violentas e innecesarias, pues de haber cooperado entre ellos, se hubieran dado cuenta de que sus especialidades se complementaban, y podian unirse para alcanzar un bien comun para todos.
Pero siguieron masacrandose en un sinsentido de muerte y enfermedad. Llamaron a esta etapa el Mont'au, el Terror. Creyeron que era el fin de su especie.
Pero entonces, señales extrañas empezaron a aparecer. Luces en el cielo, figuras en las montañas. Extraños presagios de lo que estaba por venir.
Los acontecimientos se precipitaron en un asedio de los cazadores a una fortaleza constructora. En los peores dias de la batalla, un tau extraño se presento en el campamento de los atacantes, hablando suavemente, pero con autoridad. Los guardias se vieron impulsados a llevarlo ante su comandante. En la fortaleza, ocurrio algo similar. Nadie sabia como habia conseguido ese individuo entrar, pero en poco tiempo, estaba conversando con el lider de los defensores.
Al rato, el mando de los constructores salio de la fortaleza y se reunio con el de los cazadores. Acordaron la paz, con las palabras dichas por estos dos recien llegados, a los que llamaron etereos. Y asi, ciudad por ciudad, los etereos visitaron a toda la raza tau, uniendola bajo las palabras del Bien Supremo, y coordinandola en sus trabajos conjuntos.
Asi, en solo cuatro milenios, la raza Tau avanzo muchisimo mas que la Humanidad. Los cazadores se convirtieron en la Casta del Fuego, los soldados de los Tau. Los constructores en la Casta de la Tierra, artesanos y obreros de la sociedad. Los planeadores de las montañas, en la Casta del Aire, comandantes de la flota Tau, y por ultimo, los mercaderes en la Casta del Agua, los comerciantes y dimplomaticos de la raza. Asi, bajo el mando de la Casta Eterea, los Tau amplian su impierio dia a dia, anexionando a otras razas, para mayor gloria del Bien Supremo.
Bien, todo esto, en lo que se traduce en el campo de batalla es en mucha tecnologia, y aliados alienigenas. He hecho una lista que yo considero bastante ejemplar de lo que deberia ser un ejercito tau. Aqui os la dejo. Si quereis usarla, perfecto, pero os advierto que tambien tiene puntos debiles, y que yo los conozco...
IMPERIO TAU (1499)
Shas'O 112
Blaster de fusion
Rifle de plasma
SDM
2 Shas'Vre 135
Cañon de induccion
Lanzallamas
Generador de escudo
Cañon de induccion
Rifle de plasma
SDM
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
11 Kroot con Gran Kroot 97
11 Kroot con Gran Kroot 97
5 Vespides 86
Himenoptero
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Bueno, pues esta lista es una que, ademas de ser bastante representativa, es buena (creo). El comandante y su escolta pueden avanzar sin tener miedo a nada menos que un Cañon de Batalla. El equipo que llevan lo escogi un poco, digamos... A mi manera. Por ejemplo, el escudo que da la salvacion invulnerable lo lleva un escolta, pero quiza seria mejor darselo al propio Shas'O y dejar a los escoltas con SDM. Eso tendria que comprobarlo con la experiencia.
Bueno, pero la cosa es que el CG puede destrozar todo lo que se ponga a su paso, infanteria, infanteria acorazada o tanques. Para apoyarlos, estan los equipos de Shas'La, que deberian proporcionar fuego de cobertura en cantidades y potente. Se puede usar de dos maneras: reservando los mantarrayas para que en el turno 4 avancen hacia los ogjetivos con las escuadras dentro, o avanzando en el turno 1 para proporcionar 48 disparos de F5, depende de como de agresivo sea el jugador.
El papel de los aliados es claro. El de los Kroot es el de tropas que se infiltran desde el principio de la batalla en un bosque, desde el cual machacan las tropas debiles del enemigo aprovchando que pueden mover 15cm a traves de bosque o selva siempre. Despliegan una escuadra a cada flanco del ejercito enemigo, y a fastidiar cuanto puedan antes de ser eliminados. El de los vespides es el de tropas que se mueven rapido, mata marines y mata necrones, y bueno, incubos, tiranos de enjambre... Lo que pillen.
Y de verdad hace falta que diga para que sirven dos armas enormes que impactan con 3+ y tienen F10 y FP1??
PD: se vuelve a reanudar "Nueva raza, nueva vida".
martes, 9 de noviembre de 2010
Listas de Ejercito Tiranidas
Hoy, queridos seguidores, voy a
presentaros mi lista de ejercito, y como suelo usarla.
TIRANIDOS 1500
Tirano de Enjambre 245
Cañon estrangulador
Comandante del Enjambre
Regeneracion
Guardia Tiranido 65
Tiranido Prime 85
Escupemuerte
Venontropo 55
5 Guerreros Tiranidos 185
4 Escupemuertes
1 Cañon venenoso
21 Termagantes 105
20 Termagantes 100
20 Hormagantes 120
20 Hormagantes 120
Trigon 210
Glandula de adrenalina
Carnifex 215
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Bueno, pues esa es. Yo nunca concibo una batalla sin un trigon. Son lo mas asesino que puedes meter en tu ejercito. No aconsejo mejorarlo a Prime, porque no suele necesitarlo, si se va a lanzar sobre la primera escuadra que vea. Aun asi, viene bien que cargue con F7, por los vehiculos en general.
Para que mi trigon llegue rapido, le doy a mi Tirano de Enjambre la habilidad Comandante del Enjambre, que hace muy facil que llegue pronto. Ademas, como su poder destructivo es grande, tambien lo escolto con un guardia. Solia equiparlo con un cañon venenoso, pero su dudosa eficacia me hizo cambiar de opinion.
El carnifex no lo explico, ya que es lo menos sutil que tengo. Es ni mas ni menos que un martillo, para armar jaleo y destrozarlo todo a su paso.
Empecemos con las tacticas. Suelo mandar adelante a mis instrumentos de destruccion, que son el carnifex y el Tirano, apoyados por mis escuadras de hormagantes, brincando a su alrededor, y por las de termagantes por detras. Por supuesto, nunca alejo al venontropo, dado que probablemente sea la unica cobertura de mis montruos.
Los guerreros son la escuadra de apoyo de elite, dado que son polifaceticos totalmente. Admito que podria aprovechar un poco mas su habilidad de cuerpo a cuerpo, porque suelo dejarlos atras, manteniendo objetivos, o simplemente dirigiendo y proporcionando fuego de apoyo al resto de mis tropas. Todo esto bajo la atenta supervision de mi Prime, claro.
He cambiado un par de cosas. Por ejemplo, antes ponia a los termagantes de pantalla contra disparos para los hormagantes, pero los hormagantes tienen una regla que yo no usaba que les permite tirar tres dados y eligen el mayor para correr, con lo que no los puedo dejar detras. Ademas, cambie el cañon venenoso de mi Tirano por un estrangulador.
Ahora viene la seccion de dudas... No se si es una muy buena lista. Estaba pensando en meter otro venontropo quitando a los monstruos la regeneracion, pero el trasfondo de la Flota Enjambre Hydra es precisamente que se regeneran. No se que hacer, aunque tengo que admitir que siempre fui un jugador que se basaba en el trasfondo. Decidire si cambiarlo con el curso de las partidas.
Otra cosa que estaba pensando ahora es que el carnifex me cuesta 215 puntos, y por ese precio, puedo meter... Efectivamente!! Un trigon!! Aunque eso dejaria concentrar demasiado fuego pesado en mi Tirano en los primeros turnos... Se aceptan consejos.
Por ultimo, queria plantear una lista que gana seguro con tiranidos, es una lista hecha por y para ganar. Por supuesto, a mi lo que me entretiene es jugar, no ganar a toda costa, por tanto, yo no la uso.
Tirano de Enjambre 195
Comandante del Enjambre
30 Termagantes 150
30 Termagantes 150
29 Termagantes 145
30 Hormagantes 180
Trigon Prime 240
Trigon Prime 240
Trigon 200
Esta lista es letal. Nada puede con ella. No tienes mas que aguantar tu objetivos con 60 gantes mientras los otros salen de los agujeros que hacen los trigones para quitarle los suyos.
El unico problema que habria es en teoria contra ejercitos rapidos. Aun asi, ganaria yo creo. Nadie se espera una lista asi.
Pero con estos ejercitos yo creo que no lo pasas bien, no se disfruta. A mi no me gusta jugar una partida sabiendo que la voy a ganar. Me gusta la tension, que cosas obvias salgan mal... Pero es una lista recomendada solo para jugadores de torneo a saco.
Y me despido.
PD: "Raza nueva,vida nueva" se pospone hasta final de mes.
presentaros mi lista de ejercito, y como suelo usarla.
TIRANIDOS 1500
Tirano de Enjambre 245
Cañon estrangulador
Comandante del Enjambre
Regeneracion
Guardia Tiranido 65
Tiranido Prime 85
Escupemuerte
Venontropo 55
5 Guerreros Tiranidos 185
4 Escupemuertes
1 Cañon venenoso
21 Termagantes 105
20 Termagantes 100
20 Hormagantes 120
20 Hormagantes 120
Trigon 210
Glandula de adrenalina
Carnifex 215
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Bueno, pues esa es. Yo nunca concibo una batalla sin un trigon. Son lo mas asesino que puedes meter en tu ejercito. No aconsejo mejorarlo a Prime, porque no suele necesitarlo, si se va a lanzar sobre la primera escuadra que vea. Aun asi, viene bien que cargue con F7, por los vehiculos en general.
Para que mi trigon llegue rapido, le doy a mi Tirano de Enjambre la habilidad Comandante del Enjambre, que hace muy facil que llegue pronto. Ademas, como su poder destructivo es grande, tambien lo escolto con un guardia. Solia equiparlo con un cañon venenoso, pero su dudosa eficacia me hizo cambiar de opinion.
El carnifex no lo explico, ya que es lo menos sutil que tengo. Es ni mas ni menos que un martillo, para armar jaleo y destrozarlo todo a su paso.
Empecemos con las tacticas. Suelo mandar adelante a mis instrumentos de destruccion, que son el carnifex y el Tirano, apoyados por mis escuadras de hormagantes, brincando a su alrededor, y por las de termagantes por detras. Por supuesto, nunca alejo al venontropo, dado que probablemente sea la unica cobertura de mis montruos.
Los guerreros son la escuadra de apoyo de elite, dado que son polifaceticos totalmente. Admito que podria aprovechar un poco mas su habilidad de cuerpo a cuerpo, porque suelo dejarlos atras, manteniendo objetivos, o simplemente dirigiendo y proporcionando fuego de apoyo al resto de mis tropas. Todo esto bajo la atenta supervision de mi Prime, claro.
He cambiado un par de cosas. Por ejemplo, antes ponia a los termagantes de pantalla contra disparos para los hormagantes, pero los hormagantes tienen una regla que yo no usaba que les permite tirar tres dados y eligen el mayor para correr, con lo que no los puedo dejar detras. Ademas, cambie el cañon venenoso de mi Tirano por un estrangulador.
Ahora viene la seccion de dudas... No se si es una muy buena lista. Estaba pensando en meter otro venontropo quitando a los monstruos la regeneracion, pero el trasfondo de la Flota Enjambre Hydra es precisamente que se regeneran. No se que hacer, aunque tengo que admitir que siempre fui un jugador que se basaba en el trasfondo. Decidire si cambiarlo con el curso de las partidas.
Otra cosa que estaba pensando ahora es que el carnifex me cuesta 215 puntos, y por ese precio, puedo meter... Efectivamente!! Un trigon!! Aunque eso dejaria concentrar demasiado fuego pesado en mi Tirano en los primeros turnos... Se aceptan consejos.
Por ultimo, queria plantear una lista que gana seguro con tiranidos, es una lista hecha por y para ganar. Por supuesto, a mi lo que me entretiene es jugar, no ganar a toda costa, por tanto, yo no la uso.
Tirano de Enjambre 195
Comandante del Enjambre
30 Termagantes 150
30 Termagantes 150
29 Termagantes 145
30 Hormagantes 180
Trigon Prime 240
Trigon Prime 240
Trigon 200
Esta lista es letal. Nada puede con ella. No tienes mas que aguantar tu objetivos con 60 gantes mientras los otros salen de los agujeros que hacen los trigones para quitarle los suyos.
El unico problema que habria es en teoria contra ejercitos rapidos. Aun asi, ganaria yo creo. Nadie se espera una lista asi.
Pero con estos ejercitos yo creo que no lo pasas bien, no se disfruta. A mi no me gusta jugar una partida sabiendo que la voy a ganar. Me gusta la tension, que cosas obvias salgan mal... Pero es una lista recomendada solo para jugadores de torneo a saco.
Y me despido.
PD: "Raza nueva,vida nueva" se pospone hasta final de mes.
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