miércoles, 11 de mayo de 2011

Caballeros Grises y Reyes Funerarios

 Perdonad por el enorme retraso en publicar algo, pero estoy bastante liado últimamente.
 Bueno, entre las últimas grandiosas cosas que nos ofrece Games Workshop, tenemos a los grandiosos y fantásticos Caballeros Grises y a los maravillosos y un poco malolientes Reyes Funerarios. Empecemos por orden de lanzamiento:

CABALLEROS GRISES
 Comienzo con mi típica breve introducción. Los Caballeros Grises son una organización secreta del Imperio, y con secreta quiero decir que muy poca gente sabe siquiera de su existencia. Sólo inquisidores, y supongo que otros capítulos de marinnes espaciales. Se les permite bastante libertad de acción dentro de los estrictos parámetros del Imperio, como utilizar tecnología alienígena, o incluso demoníaca, y tienen conocimientos de máquinas que no comparten con el Adeptus Mechanicus. Todos ellos son psíquicos (no se sabe de dónde viene su semilla genética) y utilizan armas especiales psíquicas llamadas armas némesis.
 Además, tienen otras muchas irregularidades, como teleportadores personales, exclusivos de ellos, y la Armadura Servoterror Némesis, que es a un Dreadnought lo que éste a un Astartes, o por lo menos eso parece (comparte peana con el trigón, pero nosotros seguimos teniendo la miniatura más grande de 40.000, que he visto comparativas). Otra particularidad de ellos es que la mayoría de sus unidades llevan armadura de exterminador, mientras que las especializadas son las que llevan servoarmadura. Qué raro, e?
 Bueno, nunca me he enfrentado a ellos en batalla, pero la verdad es que tengo miedo con tanta arma némesis y tanto marine espacial... Si es verdad que lo que dicen de que son el mejor Capítulo, lo tenemos fastidiado los enemigos de la Humanidad. Por suerte, no son invencibles, porque sus ejércitos rara vez pasan de las 50 miniaturas, así que eso me anima. Otro problema enorme de ellos son la increíble cantidad de poderes psíquicos que tienen a su disposición, uno por escuadra, el más famoso de los cuales es el puño divino, que les da +1 a la F ese turno. Además, lo que dije antes que os habrá dejado helados de temor, que es que sus unidades NORMALES son de exterminadores...
 La primera vez que me enfrente a ellos tengo que hacer un combate titánico trigón-Servoterror... Va a ser épico. El problema es que no es un vehículo, sino una criatura monstruosa, lo que podría ponermelo difícil, pero por intentarlo...
 Si me entero de alguna novedad más sobre ellos, ya la publicaré.

REYES FUNERARIOS
 Me fastidia decir que he dejado de lado Warhammer estos meses, porque Warhammer: Bretonia está sin actualizar... Pero más por las miniaturas que por el propio libro. De todas formas

domingo, 3 de abril de 2011

Imágenes The Horus Heresy II

Bueno, dado que dejé esta entrada a medio escribir la última vez, voy a completarla, muy motivado porque mañana me llegarán el resto de libros que aún no tengo. Por dónde iba... Aa, sí, por Mechanicum. Sigamos:

CUENTOS DE HEREJÍA
http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/xlarge/poster-tales-of-heresy.jpg
La verdad es que esta imagen es bastante subjetiva. La armadura roja y con pinchos y escritura podría pertenecer a los Portadores de la Palabra traidores, y de ahí el color del cielo azotado por tormentas de disformidad. La ciudad arrasada podría ser en Terra, y la muralla a lo lejos el Palacio Imperial, pero como os digo, son sólo suposiciones, no se aprecian elementos claros.

ÁNGELES CAÍDOS
Tras mucho buscar, no encontré una imagen decente en la que se apreciara mucho.

LOS MIL HIJOS
http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/xlarge/a-thousand-sons-poster.jpg
Esta imagen (y en general todo lo que tenga que ver con ellos) me encanta. Son las pirámides de Próspero siendo defendidas por la hechicería de Magnus el Rojo. Y avanzando a defender sus hogares, la Legión de los Mil Hijos, con su antigua heráldica roja, y esos bastones egipcios tan característicos. Sobrevolando la ciudad, varios cruceros imperiales, pero a la vez enemigos: Los Lobos Espaciales bajo el mando de Leman Russ, la Hermandad Silenciosa y un contingente del Adeptus Custodes, la guardia personal del mismísimo Emperados, bajo el mando de su capitán y Canciller Imperial, Constantin Valdor. Lo único que no me gusta de esta imagen es el propio primarca. Para ser un ente de una belleza sobrenatural e inimaginable se le ve bastante... Feo, qué narices. Aunque ninguno de nosotros conseguiría aproximarse a dibujar a un primarca bien ni en mil años.

jueves, 10 de febrero de 2011

Chiste

  Brevísima entrada de blog,pero esto no se puede quedar sin comentar:

"¡Yo he venido aquí a hablar de mi libro!"-Guilliman y Dorn discutiendo en Terra tras la Herejía

lunes, 24 de enero de 2011

Nueva raza,nueva vida III

  Muy bien, me hallo muy animado para contar la que va a ser mi segunda raza en el despiadado universo del lejano futuro. Empezaré hablando de la injusticia.
  La injusticia es la siguiente. Citemos las nueve Legiones Astartes leales, y digamos cuáles tienen codex propio: Ultramarines (sí), Puños Imperiales (codex Templarios Negros), Ángeles Oscuros (sí), Guardia del Cuervo, Salamandras, Manos de Hierro, Ángeles Sangrientos (sí), Cicatrices Blancas, Lobos Espaciales (sí). Como véis, más de la mitad, e incluso los que no tienen codex son capaces de jugar con el estilo de juego propio del Capítulo en cuestión, como incluir un capitán en moto para que todas las escuadras de motocicletas sean de línea.
  Ahora, comparemos esto con sus hermanos traidores. Ninguna Legión traidora tiene codex. Algunas, solo las que adoran a un dios particular, tienen escuadras especiales, pero eso es todo. ¿Acaso son menos por haber traicionado al Falso Emperador? Yo opino que no, y con esto en mente, me dispongo a anunciar que mi nueva raza son...

¡¡LOS MIL HIJOS!!

  Sí señor, como sabrá todo aquel que haya leído Los Mil Hijos, de La Herejía de Horus, sabrá por qué lo hago. Son la Legión más sabia, cuyo único objetivo es recopilar conocimiento y saber, es decir, la verdad, para mayor gloria de la Humanidad. Pero el Emperador, en el Juicio de Magnus el Rojo (o Concilio de Nikaea, si sois poco épicos), prohíbe a estos investigar en ciertos campos, concretamente su especialidad, la Disformidad.

  "Tenga cuidado aquel que ignore mis advertencias o pierda la fe en mí. Será mi enemigo, y desataré sobre él y sus seguidores tal destrucción que, hasta el final de todas las cosas, se arrepentirá del día en que se alejó de mi luz."

  Pero Magnus prevee la traición de Horus, e intenta salvarlo usando medios prohibidos. Más aún, cuando falla, realiza un hechizo que rompe las barreras psíquicas que defienden la msimísima Terra para avisar a su padre, con consecuencias catastróficas. Después, los Lobos del Emperador son desatados, y se produce el Saqueo de Próspero, en el cual Magnus el Rojo es asesinado por su hermano Leman Russ, pero por salvar a sus hijos, vuelve a aliarse con Tzeentch, y consigue teleportar Tizca, la Ciudad de la Luz, capital de Próspero, a un mundo demoníaco en el Ojo del Terror, el Planeta de los Hechiceros, donde luego Ahriman hara su famosa Rúbrica, que convirtió a la Legión en lo que es hoy día.
  Pero lo que quería decir con esto era que es injusto. Los Mil Hijos nunca fueron traidores, ni desleales, ni hicieron nada malo (intencionadamente), y me parece muy injusto cómo fueron tratados. Por eso, y bajo el mando del Gran Hechicero Tulekh, volverán a aplastar a aquellos que nos arrasaron.
  La segunda razón es porque siempre me han llamado la atención. El estilo egipcio, el hechicero-sargento, la adoración a Tzeentch, en mi humilde opinión, el mejor Dios, y lo siento mucho, Khorne.
  Y la tercera razón es porque los he visto en batalla. Pueden mover, disparar en fuego rápido con sus bólteres hechizados de FP3 y asaltar en un turno. Les pegues con lo que les pegues, probablemente lo cuenten ilesos. Y además, siempre me los imagino yendo a la guerra rodeados de distorsiones en la realidad, y haciendo magia, que es muy odiada y temida en el 41 milenio, y eso me encanta.
  Voy a hablar un poco de mi líder, Tulekh de los Raptora, y de su templo. El Templo de los Raptora, uno de los cinco de Tizca, eran los especialistas en telekinesis, y mantenían un escudo psíquico permanente sobre la ciudad, lo que previno que no la redujeran a polvo desde órbita sin más. Su Magister Templi era Phosis T'Kar, un hombre muy poderoso, y capitán de la Segunda Hermandad (la traducción es mía, no le hagáis mucho caso). También dirigía la Séptima Hermandad un Raptora llamado Phael Toron, que tenía un alumno aventajado o Philosophus, llamado Tulekh. Aparece muy brevemente en el libro, pero muestra una actitud belicosa, y ganas de usar la magia para expulsar a los Lobos Espaciales. Al final, acaba convenciendo a Phael Toron, y no os contaré nada más de él...
  En el 41 milenio, Tulekh y su Cónclave vagan por la galaxia buscando, como no, conocimiento, ya que "El conocimiento es poder, guárdalo bien". Me apaño con los pocos poderes psíquicos que nos dan a los Marines del Caos, véase usar la Distorsión Temporal como representación de que un Corvidae está viendo por dónde van a venir los golpes, o un Ateneo leyendo la mente del contrincante en cuerpo a cuerpo, y el Rayo de Condenación como un Pyrae reduciendo a cenizas al enemigo con bolas de fuego, o un Raptora aplastándolo contra el suelo con enormes fuerzas invisibles. El Rayo de Tzeentch, muchísimo más potente, es en mi comandante la habilidad de aplastar un tanque con un solo pensamiento.
  Y por todo ello, los Mil Hijos me encantan. Y leed el libro cuando tengáis ocasión, solo es segundo a "Galaxia en Llamas".
Un saludo de Tulekh

jueves, 20 de enero de 2011

Nuevos Ángeles Sangrientos

  Antes de empezar con los Ángeles Sangrientos, quiero mencionar a el nuevo elemento Skaven que me ha impresionado muchísimo: la Abominación del Pozo Infernal. Es exactamente eso, una horrible COSA. Y digo cosa porque es imposible llamarla de otra forma. Es un gusano ciego capturado por el Clan Moulder y mutado y mutado y remutado. Pobre bicho, la verdad. Pero de todas formas, el efecto que consigue la miniatura es increíble. Es la más grande de Warhammer, y es espantosa, quita el aliento. Y según tengo entendido, machaca rápida y eficazmente a básicamente todo en el juego, así que mucho cuidado. Ah, y como última advertencia, cuando la matéis, vigilad el cadáver... Nunca se sabe.
  Bien, y ahora con los Ángeles. Bueno, empezaré por lo simple: la cañonera Stormraven. Tiene un armamento letal, es rapidísima y encaja bien con el trasfondo rápido y brutal de los Marines Espaciales y concretamente, los Ángeles Sangrientos, pero hay algo que no me convence del todo... Que vuela.
  Y me diréis que que tontería, que claro que hay cosas que vuelan en Warhammer 40.000, pero tengo miedo ciertamente a que empiecen a llevar la guerra más y más hacia el espacio. Hablando de Warhammer 40.000 justamente el otro día me preguntaron que por qué se libraban batallas en tierra, y no desde los cruceros. La respuesta tiene varias facetas: sí se libran batallas en los cruceros, y abordajes brutales, y sí que se tienen en cuenta al batallar en tierra (las partidas normales que jugamos). Lo que pasa es que en tierra, ya se ha tenido en cuenta que el planeta asaltado ha sido brutalmente masacrado desde órbita por cruceros y barcazas, por eso todos los edificios están en ruinas, hay cráteres por doquier, y los ciudadanos no son más que sombras proyectadas por bombas atómicas. Pero en muchos casos, un planeta no se conquista desde el espacio, ya que las zonas importantes suelen tener defensas de algún tipo. Y ahí es donde se producen nuestras batallas.
  Y precisamente por eso no me gustan las Stormraven, ni las Valkirias de la Guardia Imperial, ni las Arpías tiránidas. Me gusta la guerra simple, pisando el suelo excepto por Incursores volando por todas partes, Land Speeders persiguiéndolos, gárgolas y Guardias Sanguinarios enzarzados en combate, etc, pero nada que salga al espacio. Aunque probablemente sean paranoias mías, y por ello, pido perdón.
  Lo que me gusta muchísimo más son los Dreadnoughts. Antes de hablar sobre ellos, que sepáis (breve lección de inglés) lo que significa esa palabra: dread=temer  nought=nada . Que no temen a nada. Lo digo porque me han preguntado a veces lo que significa ese nombre tan raro. Yo personalmente creo que es un mote, porque sus hermanos vivos los llaman "Ancianos" o "Hermanos Venerables".
  Bueno, y volviendo al tema, ahora han renovado la miniatura del Furioso, y no sólo eso, sino que han añadido al de la Compañía de la Muerte y al Bibliotecario. Explicación breve: un Dreadnought Furioso es lo mismo que uno Venerable para otro Capítulo. Uno de la Compañía de la Muerte es un Dreadnought que ha sucumbido a la Rabia Negra y del tercero no creo que haya nada muy complicado. Ahora, cada uno de ellos tiene sus opciones particulares, y sus bonitos sarcófagos heroicos, todo un reto para los pintores.
  Sus funciones en el campo de batalla están claras: el Furioso masacrará, el de la Compañía de la Muerte masacrará, pero sin control, y el Bibliotecario, masacrará potenciado ofensiva o defensivamente por poderes psíquicos. ¿A quién no le aterra una máquina de cinco metros de alto a la que de repente le salen alas de sangre y vuela hacia tus tropas más preciadas?
  Y con este bastante breve post, me despido. A ver si acabo los otros, me tendré que poner a ello. Espero que pidiérais mucho a los Reyes, y se portaran bien. Un amistoso saludo.