Visto que mi raza poco se ha nombrado hasta ahora mas que para ratificar su brutalidad en combate voy a subir el pequeño relato que yo mismo he creado sobre lo que vendría a ser el señor del capitulo de los Ángeles Sanguinarios:
En el periodo actual de decadencia del vasto Imperio de la humanidad el señor de este capitulo es el venerable Azkaellon, el cual fue en su día capitán de la 3ª compañía de los Ángeles Sanguinarios y que supero en hazañas al mismo Caineghis, capitán de la 1ª compañía y líder de la escuadra exterminadora Mortalis.
Se dice de el que ha obtenido victorias por toda la galaxia junto a su hueste de ángeles, ha ganado guerras en mundos tan diversos como por ejemplo Jonol, el planeta sin estrellas o destacado por su participación en campañas como la de Baal Secundus en la que no era mas que un astartes de rango inferior.
Su batalla mas memorable según cuentan los códices, fue la que llevo a cabo en Durineth, el planeta del ocaso eterno, al cual nombraron de esta forma por la continua expansión orka por el sistema colindante al planeta y que lo mantenía sitiado durante hacia ya varios siglos. Cuenta la historia que Azkaellon fue convocado a la batalla por el venerable Dante, señor del capitulo de los Ángeles Sangrientos. La respuesta por parte de Azkaellon fue inmediata, quien no podía albergar mayor concepto del honor que luchar al lado de Dante. Las cápsulas de desembarco de su capitulo oscurecieron el cielo durante los primeros compases del asalto que precedió a la batalla.Todos los Ángeles Sanguinarios del capitulo se encontraban allí congregados, incluso el mismo Azkaellon lidero a sus tropas en la punta de lanza, seguido por su escolta de honor, la escuadra Mortalis y su primer capitán Caineghis.
La batalla fue de las mas duras que recuerda el señor del capitulo, hubo momentos en los que la batalla se ponía cuesta arriba para los astartes pero el genio táctico de Azkaellon salvo a muchos astartes de emboscadas por parte de los pielesverdes. Dante dirigió a sus mejores veteranos al asalto contra la retaguardia orka y la batalla parecía ganada pero en un momento dado Azkaellon se vio rodeado por una marea orka en la cual se encontraba el propio caudillo del Waagh!!, Degollacraneoz el cual daba nombre al Waagh !!
Lejos de perder la calma y con su escolta y un buen numero de astartes listos para el combate, Azkaellon preparo una retirada organizada hacia la trinchera desocupada mas cercana a su posición. El señor del capitulo sabia que si debía morir, lo haría luchando por el Emperador.
Los canales de comunicaciones habían sido cortados asique en esos momentos Azkaellon y un centenar de sus astartes se encontraban solos ante la marea orka. Esa batalla fue la mas gloriosa que tuvo y tendrá lugar en ese planeta, las primeras ráfagas de bólter cruzaron el aire a la señal de los sargentos de las escuadras y arrasaron con todo rastro de vida que encontraron, aun así no era suficiente para parar a la marea ingente de pielesverdes. Cuando los bólteres eran inútiles debido a la escasez de proyectiles todos los astartes desenvainaron sus cuchillos de combate y en el caso de las escuadras de asalto las espadas sierra que rugieron esperando el choque final.
El señor del capitulo preparo su espada dorada, la cual había sido heredada de las armas del propio Sanguinius, primarca de los Ángeles Sangrientos y espero la llegada de los pielesverdes mientras que la escuadra Mortalis preparaba sus puños de combate para la batalla. Todo orko que paso por aquella zona fue degollado y masacrado sin un ápice de piedad por parte de los astartes, para cuando el caudillo y su escuadra de nobles llegaron a la zona de combate ya sabían como terminaría aquella batalla, lo que en un principio había sido una emboscada bien preparada se había convertido en una matanza por parte de los astartes los cuales habían sido dominados por la sed de sangre, un poder contra el que el caudillo no podía competir. El propio Azkaellon acabo con su vida con un mandoble de su espada, con el cual le degolló el cuello.
Mas tarde los refuerzos llegaron para ayudar a los astartes pero vieron que lo único que podían hacer ya era quemar los cadáveres de los pielesverdes y que los apotecarios atendieran a los heridos. La batalla que allí tuvo lugar sera una de las que los astartes mas venerables del capitulo contaran a los novicios a lo largo de los siglos.
En definitiva la historia de Azkaellon es un camino de sangre y muerte allí por donde ha pasado, pero también ha llevado la razón y la paz a muchos lugares de la galaxia. Lleva mas de 300 años al mando de este venerable capitulo y en todo este tiempo siempre ha sido un guerrero ejemplar, siempre es el primero en bajar a la batalla y el ultimo en retirarse de ella sin importar el riesgo que eso conlleva. Cuenta sus batallas por victorias pero en la actualidad la flota enjambre Hydra, una de las mas poderosas se acerca por el sector este y un Waagh!! orko por el oeste. ¿Podrá Azkaellon alzarse de nuevo ante tan aciago destino?
El final de la historia en la próxima campaña de PLANETARY EMPIRES.
lunes, 22 de noviembre de 2010
viernes, 19 de noviembre de 2010
Falto de inspiracion
Hoy no se me ocurre nada que hacer. Tengo un largo dia por delante en el que darle vueltas a ideas, pero no estoy con la actitud correcta. Es muy dificil ser un genio creador, sabeis??
Me motivan mucho las imagenes... Se pueden encontrar en todos los codex, reglamentos y WD, y ayudan mucho a que venga la musa. Siempre mola ver a dos campeones luchando sobre un tanque humeante o en la torre mas alta de una fortaleza, al igual que inspira una emboscada en el bosque, o un duelo de titanes.
Cuando no se me ocurre nada, pienso tambien en todo tipo de situaciones, como una emboscada en un desfiladero o una resistencia heroica en una colina. El trasfondo de las razas tiene tambien mucho de donde explorar, batallas famosas facilmente representables, etc etc.
Voy a dejar aqui algunas ideas que tuve, y de donde las saque:
-Desierto atomico: sacado del trasfondo de Sanguinius en Baal II, donde hay peligrosos mutantes y zonas donde la radioactividad es metal.
-Desierto con tormentas de arena: inspirado en Star Wars, cuando dicen que una tormenta en ese planeta te puede arrancar la piel, esa idea me gusta bastante.
-Batalla en un claro: todo lleno de bosque y defensores que despliegan antes de saber por donde de la espesura saldran los atacantes.
-Emboscadas: en caminos, desfiladeros... esta idea tiene muchas salidas.
-Meteoritos: tengo medio diseñado un escenario en el que un crucero destrozado en baja orbita llena el planeta de crateres, aplastando a muchos soldados, claro.
Y no se, un millar de cosas mas. La inspiracion esta en la tele, videojuegos, dibujos, historia, trasfondo, paisaje... En todas partes. Voy a ver si encuentro algo dando una vuelta, anda. Ire haciendo pruebas con los mapas, para tenerlos ya terminados para jugar una partida de Planetary en condiciones.
Me motivan mucho las imagenes... Se pueden encontrar en todos los codex, reglamentos y WD, y ayudan mucho a que venga la musa. Siempre mola ver a dos campeones luchando sobre un tanque humeante o en la torre mas alta de una fortaleza, al igual que inspira una emboscada en el bosque, o un duelo de titanes.
Cuando no se me ocurre nada, pienso tambien en todo tipo de situaciones, como una emboscada en un desfiladero o una resistencia heroica en una colina. El trasfondo de las razas tiene tambien mucho de donde explorar, batallas famosas facilmente representables, etc etc.
Voy a dejar aqui algunas ideas que tuve, y de donde las saque:
-Desierto atomico: sacado del trasfondo de Sanguinius en Baal II, donde hay peligrosos mutantes y zonas donde la radioactividad es metal.
-Desierto con tormentas de arena: inspirado en Star Wars, cuando dicen que una tormenta en ese planeta te puede arrancar la piel, esa idea me gusta bastante.
-Batalla en un claro: todo lleno de bosque y defensores que despliegan antes de saber por donde de la espesura saldran los atacantes.
-Emboscadas: en caminos, desfiladeros... esta idea tiene muchas salidas.
-Meteoritos: tengo medio diseñado un escenario en el que un crucero destrozado en baja orbita llena el planeta de crateres, aplastando a muchos soldados, claro.
Y no se, un millar de cosas mas. La inspiracion esta en la tele, videojuegos, dibujos, historia, trasfondo, paisaje... En todas partes. Voy a ver si encuentro algo dando una vuelta, anda. Ire haciendo pruebas con los mapas, para tenerlos ya terminados para jugar una partida de Planetary en condiciones.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Defendiendo a mis amigos azules grisaceos
El titulo lo dice todo, hoy os voy a hablar sobre los Tau.
Primero, breve descripcion y opinion personal:
Los Tau son una raza descubierta en el 36 M por la nave del Mechanicum Vision de Land. Acababan de descubrir el fuego, y eran una especie muy muy primitiva, asi que el Imperio se dispuso a purificar el planeta para su colonizacion humana. Pero la flota colonizadora se perdio en las corrientes disformes, y la siguiente, lo mismo. El Imperio decidio dar por maldito el planeta, y no se volvio a hablar de el en mucho tiempo.
Mientras tanto, en T'au, la nueva especie avanzaba, hasta construir fortalezas, armas de polvora, y demas artilugios atrasados tecnologicamente. Fue entonces cuando empezaron las guerras.
Los agresivos cazadores de las sabanas, los constructores de castillos inconquistables, los rapidos planeadores de las cumbres de las montañas y las caravanas de comerciantes empezaron a enfrentarse entre ellos. Las batallas eran violentas e innecesarias, pues de haber cooperado entre ellos, se hubieran dado cuenta de que sus especialidades se complementaban, y podian unirse para alcanzar un bien comun para todos.
Pero siguieron masacrandose en un sinsentido de muerte y enfermedad. Llamaron a esta etapa el Mont'au, el Terror. Creyeron que era el fin de su especie.
Pero entonces, señales extrañas empezaron a aparecer. Luces en el cielo, figuras en las montañas. Extraños presagios de lo que estaba por venir.
Los acontecimientos se precipitaron en un asedio de los cazadores a una fortaleza constructora. En los peores dias de la batalla, un tau extraño se presento en el campamento de los atacantes, hablando suavemente, pero con autoridad. Los guardias se vieron impulsados a llevarlo ante su comandante. En la fortaleza, ocurrio algo similar. Nadie sabia como habia conseguido ese individuo entrar, pero en poco tiempo, estaba conversando con el lider de los defensores.
Al rato, el mando de los constructores salio de la fortaleza y se reunio con el de los cazadores. Acordaron la paz, con las palabras dichas por estos dos recien llegados, a los que llamaron etereos. Y asi, ciudad por ciudad, los etereos visitaron a toda la raza tau, uniendola bajo las palabras del Bien Supremo, y coordinandola en sus trabajos conjuntos.
Asi, en solo cuatro milenios, la raza Tau avanzo muchisimo mas que la Humanidad. Los cazadores se convirtieron en la Casta del Fuego, los soldados de los Tau. Los constructores en la Casta de la Tierra, artesanos y obreros de la sociedad. Los planeadores de las montañas, en la Casta del Aire, comandantes de la flota Tau, y por ultimo, los mercaderes en la Casta del Agua, los comerciantes y dimplomaticos de la raza. Asi, bajo el mando de la Casta Eterea, los Tau amplian su impierio dia a dia, anexionando a otras razas, para mayor gloria del Bien Supremo.
Bien, todo esto, en lo que se traduce en el campo de batalla es en mucha tecnologia, y aliados alienigenas. He hecho una lista que yo considero bastante ejemplar de lo que deberia ser un ejercito tau. Aqui os la dejo. Si quereis usarla, perfecto, pero os advierto que tambien tiene puntos debiles, y que yo los conozco...
IMPERIO TAU (1499)
Shas'O 112
Blaster de fusion
Rifle de plasma
SDM
2 Shas'Vre 135
Cañon de induccion
Lanzallamas
Generador de escudo
Cañon de induccion
Rifle de plasma
SDM
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
11 Kroot con Gran Kroot 97
11 Kroot con Gran Kroot 97
5 Vespides 86
Himenoptero
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Bueno, pues esta lista es una que, ademas de ser bastante representativa, es buena (creo). El comandante y su escolta pueden avanzar sin tener miedo a nada menos que un Cañon de Batalla. El equipo que llevan lo escogi un poco, digamos... A mi manera. Por ejemplo, el escudo que da la salvacion invulnerable lo lleva un escolta, pero quiza seria mejor darselo al propio Shas'O y dejar a los escoltas con SDM. Eso tendria que comprobarlo con la experiencia.
Bueno, pero la cosa es que el CG puede destrozar todo lo que se ponga a su paso, infanteria, infanteria acorazada o tanques. Para apoyarlos, estan los equipos de Shas'La, que deberian proporcionar fuego de cobertura en cantidades y potente. Se puede usar de dos maneras: reservando los mantarrayas para que en el turno 4 avancen hacia los ogjetivos con las escuadras dentro, o avanzando en el turno 1 para proporcionar 48 disparos de F5, depende de como de agresivo sea el jugador.
El papel de los aliados es claro. El de los Kroot es el de tropas que se infiltran desde el principio de la batalla en un bosque, desde el cual machacan las tropas debiles del enemigo aprovchando que pueden mover 15cm a traves de bosque o selva siempre. Despliegan una escuadra a cada flanco del ejercito enemigo, y a fastidiar cuanto puedan antes de ser eliminados. El de los vespides es el de tropas que se mueven rapido, mata marines y mata necrones, y bueno, incubos, tiranos de enjambre... Lo que pillen.
Y de verdad hace falta que diga para que sirven dos armas enormes que impactan con 3+ y tienen F10 y FP1??
PD: se vuelve a reanudar "Nueva raza, nueva vida".
Primero, breve descripcion y opinion personal:
Los Tau son una raza descubierta en el 36 M por la nave del Mechanicum Vision de Land. Acababan de descubrir el fuego, y eran una especie muy muy primitiva, asi que el Imperio se dispuso a purificar el planeta para su colonizacion humana. Pero la flota colonizadora se perdio en las corrientes disformes, y la siguiente, lo mismo. El Imperio decidio dar por maldito el planeta, y no se volvio a hablar de el en mucho tiempo.
Mientras tanto, en T'au, la nueva especie avanzaba, hasta construir fortalezas, armas de polvora, y demas artilugios atrasados tecnologicamente. Fue entonces cuando empezaron las guerras.
Los agresivos cazadores de las sabanas, los constructores de castillos inconquistables, los rapidos planeadores de las cumbres de las montañas y las caravanas de comerciantes empezaron a enfrentarse entre ellos. Las batallas eran violentas e innecesarias, pues de haber cooperado entre ellos, se hubieran dado cuenta de que sus especialidades se complementaban, y podian unirse para alcanzar un bien comun para todos.
Pero siguieron masacrandose en un sinsentido de muerte y enfermedad. Llamaron a esta etapa el Mont'au, el Terror. Creyeron que era el fin de su especie.
Pero entonces, señales extrañas empezaron a aparecer. Luces en el cielo, figuras en las montañas. Extraños presagios de lo que estaba por venir.
Los acontecimientos se precipitaron en un asedio de los cazadores a una fortaleza constructora. En los peores dias de la batalla, un tau extraño se presento en el campamento de los atacantes, hablando suavemente, pero con autoridad. Los guardias se vieron impulsados a llevarlo ante su comandante. En la fortaleza, ocurrio algo similar. Nadie sabia como habia conseguido ese individuo entrar, pero en poco tiempo, estaba conversando con el lider de los defensores.
Al rato, el mando de los constructores salio de la fortaleza y se reunio con el de los cazadores. Acordaron la paz, con las palabras dichas por estos dos recien llegados, a los que llamaron etereos. Y asi, ciudad por ciudad, los etereos visitaron a toda la raza tau, uniendola bajo las palabras del Bien Supremo, y coordinandola en sus trabajos conjuntos.
Asi, en solo cuatro milenios, la raza Tau avanzo muchisimo mas que la Humanidad. Los cazadores se convirtieron en la Casta del Fuego, los soldados de los Tau. Los constructores en la Casta de la Tierra, artesanos y obreros de la sociedad. Los planeadores de las montañas, en la Casta del Aire, comandantes de la flota Tau, y por ultimo, los mercaderes en la Casta del Agua, los comerciantes y dimplomaticos de la raza. Asi, bajo el mando de la Casta Eterea, los Tau amplian su impierio dia a dia, anexionando a otras razas, para mayor gloria del Bien Supremo.
Bien, todo esto, en lo que se traduce en el campo de batalla es en mucha tecnologia, y aliados alienigenas. He hecho una lista que yo considero bastante ejemplar de lo que deberia ser un ejercito tau. Aqui os la dejo. Si quereis usarla, perfecto, pero os advierto que tambien tiene puntos debiles, y que yo los conozco...
IMPERIO TAU (1499)
Shas'O 112
Blaster de fusion
Rifle de plasma
SDM
2 Shas'Vre 135
Cañon de induccion
Lanzallamas
Generador de escudo
Cañon de induccion
Rifle de plasma
SDM
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 130
Shas'Ui
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
12 Guerreros de fuego 210
Shas'Ui
Mantarraya
11 Kroot con Gran Kroot 97
11 Kroot con Gran Kroot 97
5 Vespides 86
Himenoptero
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Cabezamartillo 150
Acelerador lineal
Cañon de induccion
Bueno, pues esta lista es una que, ademas de ser bastante representativa, es buena (creo). El comandante y su escolta pueden avanzar sin tener miedo a nada menos que un Cañon de Batalla. El equipo que llevan lo escogi un poco, digamos... A mi manera. Por ejemplo, el escudo que da la salvacion invulnerable lo lleva un escolta, pero quiza seria mejor darselo al propio Shas'O y dejar a los escoltas con SDM. Eso tendria que comprobarlo con la experiencia.
Bueno, pero la cosa es que el CG puede destrozar todo lo que se ponga a su paso, infanteria, infanteria acorazada o tanques. Para apoyarlos, estan los equipos de Shas'La, que deberian proporcionar fuego de cobertura en cantidades y potente. Se puede usar de dos maneras: reservando los mantarrayas para que en el turno 4 avancen hacia los ogjetivos con las escuadras dentro, o avanzando en el turno 1 para proporcionar 48 disparos de F5, depende de como de agresivo sea el jugador.
El papel de los aliados es claro. El de los Kroot es el de tropas que se infiltran desde el principio de la batalla en un bosque, desde el cual machacan las tropas debiles del enemigo aprovchando que pueden mover 15cm a traves de bosque o selva siempre. Despliegan una escuadra a cada flanco del ejercito enemigo, y a fastidiar cuanto puedan antes de ser eliminados. El de los vespides es el de tropas que se mueven rapido, mata marines y mata necrones, y bueno, incubos, tiranos de enjambre... Lo que pillen.
Y de verdad hace falta que diga para que sirven dos armas enormes que impactan con 3+ y tienen F10 y FP1??
PD: se vuelve a reanudar "Nueva raza, nueva vida".
martes, 9 de noviembre de 2010
Listas de Ejercito Tiranidas
Hoy, queridos seguidores, voy a
presentaros mi lista de ejercito, y como suelo usarla.
TIRANIDOS 1500
Tirano de Enjambre 245
Cañon estrangulador
Comandante del Enjambre
Regeneracion
Guardia Tiranido 65
Tiranido Prime 85
Escupemuerte
Venontropo 55
5 Guerreros Tiranidos 185
4 Escupemuertes
1 Cañon venenoso
21 Termagantes 105
20 Termagantes 100
20 Hormagantes 120
20 Hormagantes 120
Trigon 210
Glandula de adrenalina
Carnifex 215
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Bueno, pues esa es. Yo nunca concibo una batalla sin un trigon. Son lo mas asesino que puedes meter en tu ejercito. No aconsejo mejorarlo a Prime, porque no suele necesitarlo, si se va a lanzar sobre la primera escuadra que vea. Aun asi, viene bien que cargue con F7, por los vehiculos en general.
Para que mi trigon llegue rapido, le doy a mi Tirano de Enjambre la habilidad Comandante del Enjambre, que hace muy facil que llegue pronto. Ademas, como su poder destructivo es grande, tambien lo escolto con un guardia. Solia equiparlo con un cañon venenoso, pero su dudosa eficacia me hizo cambiar de opinion.
El carnifex no lo explico, ya que es lo menos sutil que tengo. Es ni mas ni menos que un martillo, para armar jaleo y destrozarlo todo a su paso.
Empecemos con las tacticas. Suelo mandar adelante a mis instrumentos de destruccion, que son el carnifex y el Tirano, apoyados por mis escuadras de hormagantes, brincando a su alrededor, y por las de termagantes por detras. Por supuesto, nunca alejo al venontropo, dado que probablemente sea la unica cobertura de mis montruos.
Los guerreros son la escuadra de apoyo de elite, dado que son polifaceticos totalmente. Admito que podria aprovechar un poco mas su habilidad de cuerpo a cuerpo, porque suelo dejarlos atras, manteniendo objetivos, o simplemente dirigiendo y proporcionando fuego de apoyo al resto de mis tropas. Todo esto bajo la atenta supervision de mi Prime, claro.
He cambiado un par de cosas. Por ejemplo, antes ponia a los termagantes de pantalla contra disparos para los hormagantes, pero los hormagantes tienen una regla que yo no usaba que les permite tirar tres dados y eligen el mayor para correr, con lo que no los puedo dejar detras. Ademas, cambie el cañon venenoso de mi Tirano por un estrangulador.
Ahora viene la seccion de dudas... No se si es una muy buena lista. Estaba pensando en meter otro venontropo quitando a los monstruos la regeneracion, pero el trasfondo de la Flota Enjambre Hydra es precisamente que se regeneran. No se que hacer, aunque tengo que admitir que siempre fui un jugador que se basaba en el trasfondo. Decidire si cambiarlo con el curso de las partidas.
Otra cosa que estaba pensando ahora es que el carnifex me cuesta 215 puntos, y por ese precio, puedo meter... Efectivamente!! Un trigon!! Aunque eso dejaria concentrar demasiado fuego pesado en mi Tirano en los primeros turnos... Se aceptan consejos.
Por ultimo, queria plantear una lista que gana seguro con tiranidos, es una lista hecha por y para ganar. Por supuesto, a mi lo que me entretiene es jugar, no ganar a toda costa, por tanto, yo no la uso.
Tirano de Enjambre 195
Comandante del Enjambre
30 Termagantes 150
30 Termagantes 150
29 Termagantes 145
30 Hormagantes 180
Trigon Prime 240
Trigon Prime 240
Trigon 200
Esta lista es letal. Nada puede con ella. No tienes mas que aguantar tu objetivos con 60 gantes mientras los otros salen de los agujeros que hacen los trigones para quitarle los suyos.
El unico problema que habria es en teoria contra ejercitos rapidos. Aun asi, ganaria yo creo. Nadie se espera una lista asi.
Pero con estos ejercitos yo creo que no lo pasas bien, no se disfruta. A mi no me gusta jugar una partida sabiendo que la voy a ganar. Me gusta la tension, que cosas obvias salgan mal... Pero es una lista recomendada solo para jugadores de torneo a saco.
Y me despido.
PD: "Raza nueva,vida nueva" se pospone hasta final de mes.
presentaros mi lista de ejercito, y como suelo usarla.
TIRANIDOS 1500
Tirano de Enjambre 245
Cañon estrangulador
Comandante del Enjambre
Regeneracion
Guardia Tiranido 65
Tiranido Prime 85
Escupemuerte
Venontropo 55
5 Guerreros Tiranidos 185
4 Escupemuertes
1 Cañon venenoso
21 Termagantes 105
20 Termagantes 100
20 Hormagantes 120
20 Hormagantes 120
Trigon 210
Glandula de adrenalina
Carnifex 215
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Bueno, pues esa es. Yo nunca concibo una batalla sin un trigon. Son lo mas asesino que puedes meter en tu ejercito. No aconsejo mejorarlo a Prime, porque no suele necesitarlo, si se va a lanzar sobre la primera escuadra que vea. Aun asi, viene bien que cargue con F7, por los vehiculos en general.
Para que mi trigon llegue rapido, le doy a mi Tirano de Enjambre la habilidad Comandante del Enjambre, que hace muy facil que llegue pronto. Ademas, como su poder destructivo es grande, tambien lo escolto con un guardia. Solia equiparlo con un cañon venenoso, pero su dudosa eficacia me hizo cambiar de opinion.
El carnifex no lo explico, ya que es lo menos sutil que tengo. Es ni mas ni menos que un martillo, para armar jaleo y destrozarlo todo a su paso.
Empecemos con las tacticas. Suelo mandar adelante a mis instrumentos de destruccion, que son el carnifex y el Tirano, apoyados por mis escuadras de hormagantes, brincando a su alrededor, y por las de termagantes por detras. Por supuesto, nunca alejo al venontropo, dado que probablemente sea la unica cobertura de mis montruos.
Los guerreros son la escuadra de apoyo de elite, dado que son polifaceticos totalmente. Admito que podria aprovechar un poco mas su habilidad de cuerpo a cuerpo, porque suelo dejarlos atras, manteniendo objetivos, o simplemente dirigiendo y proporcionando fuego de apoyo al resto de mis tropas. Todo esto bajo la atenta supervision de mi Prime, claro.
He cambiado un par de cosas. Por ejemplo, antes ponia a los termagantes de pantalla contra disparos para los hormagantes, pero los hormagantes tienen una regla que yo no usaba que les permite tirar tres dados y eligen el mayor para correr, con lo que no los puedo dejar detras. Ademas, cambie el cañon venenoso de mi Tirano por un estrangulador.
Ahora viene la seccion de dudas... No se si es una muy buena lista. Estaba pensando en meter otro venontropo quitando a los monstruos la regeneracion, pero el trasfondo de la Flota Enjambre Hydra es precisamente que se regeneran. No se que hacer, aunque tengo que admitir que siempre fui un jugador que se basaba en el trasfondo. Decidire si cambiarlo con el curso de las partidas.
Otra cosa que estaba pensando ahora es que el carnifex me cuesta 215 puntos, y por ese precio, puedo meter... Efectivamente!! Un trigon!! Aunque eso dejaria concentrar demasiado fuego pesado en mi Tirano en los primeros turnos... Se aceptan consejos.
Por ultimo, queria plantear una lista que gana seguro con tiranidos, es una lista hecha por y para ganar. Por supuesto, a mi lo que me entretiene es jugar, no ganar a toda costa, por tanto, yo no la uso.
Tirano de Enjambre 195
Comandante del Enjambre
30 Termagantes 150
30 Termagantes 150
29 Termagantes 145
30 Hormagantes 180
Trigon Prime 240
Trigon Prime 240
Trigon 200
Esta lista es letal. Nada puede con ella. No tienes mas que aguantar tu objetivos con 60 gantes mientras los otros salen de los agujeros que hacen los trigones para quitarle los suyos.
El unico problema que habria es en teoria contra ejercitos rapidos. Aun asi, ganaria yo creo. Nadie se espera una lista asi.
Pero con estos ejercitos yo creo que no lo pasas bien, no se disfruta. A mi no me gusta jugar una partida sabiendo que la voy a ganar. Me gusta la tension, que cosas obvias salgan mal... Pero es una lista recomendada solo para jugadores de torneo a saco.
Y me despido.
PD: "Raza nueva,vida nueva" se pospone hasta final de mes.
viernes, 5 de noviembre de 2010
Nueva raza, nueva vida
Antes de nada, queria comentaros que la WD del mes pasado esta muy pero que muy bien, con una megabatalla de Warhammer, y os la recomiendo sin duda alguna.
Pasando al tema que nos ocupa: desencantado con los Mil Hijos, Tulekh se dispone a coleccionar una tercera raza,hasta que se puedan conversionar bien, al menos. Entonces, me voy a embarcar en un proyecto mio mio y mio!! Es la raza que colecciona un 50% de los jugadores. Habiendo 10 razas,es muchisimo en proporcion, podeis imaginaros. Son los Marines Espaciales, los Angeles de la Muerte.
Pero ni los aburridos (NO) Ultramarines, ni los idiotas Lobos Espaciales, ni los asquerosisimos Angeles Sanguinarios. Son los Angeles Oscuros.
Si, si, se lo que estais pensando, que por que estos, si me gustan los marines del Caos y los tiranidos. Ya se que es un salto, pero me lo he propuesto como reto. Me gustan por dos razones principales:
1) Son muy secretos, con ese look estilo monjes, y eso me encanta, las tunicas y la iconografia del angel de la muerte, su trasfondo oscuro y secreto, todo, vamos.
2) Sus tacticas. Son el Capitulo mas tactico despues de los Ultramarines, sin especialidades, se les da bien todo.
Ya tengo pensado incluso lo que quiero para el ejercito. Esta basado sin ningun criterio mas que miniaturas que me gustan. Un Señor de Compañia tengo que meterlo,aunque la miniatura me quede muchisimo peor, me da igual. Lo unico malo que tiene son los atributos desfasados, lo que se traduce en HA 5 en vez de 6... Ademas, como nota aparte, las capsulas de desembarco son un asco, por la misma razon, las reglas viejas. Aparte, quiero tambien Ala de Muerte. Me encantan, y ya se que son exterminadores normales y corrientes, pero... No se, tienen un atractivo especial. Y otra sorpresita. Un Dreadnought Venerable, eso si, con los colores del Ala de Muerte. Seguro que queda... Vaale, fatal, porque pinto como un niño pequeño, pero bueno...
En las tropas de linea, todo escuadras tacticas, sobra decir, pero con una condicion. Que todas las miniaturas lleven la capucha tipica del Capitulo, porque hay gente que juega con marines normales pintados de verde oscuro, y esos no son Angeles Oscuros. Como otras unidades, quizas pruebe algo del Ala de Cuervo, o Devastadores sin mas, u otra cosa, no lo se.
Bueno, os avisare como progresa mi ejercito, que empezare el dia 30 de este mes !!
Pasando al tema que nos ocupa: desencantado con los Mil Hijos, Tulekh se dispone a coleccionar una tercera raza,hasta que se puedan conversionar bien, al menos. Entonces, me voy a embarcar en un proyecto mio mio y mio!! Es la raza que colecciona un 50% de los jugadores. Habiendo 10 razas,es muchisimo en proporcion, podeis imaginaros. Son los Marines Espaciales, los Angeles de la Muerte.
Pero ni los aburridos (NO) Ultramarines, ni los idiotas Lobos Espaciales, ni los asquerosisimos Angeles Sanguinarios. Son los Angeles Oscuros.
Si, si, se lo que estais pensando, que por que estos, si me gustan los marines del Caos y los tiranidos. Ya se que es un salto, pero me lo he propuesto como reto. Me gustan por dos razones principales:
1) Son muy secretos, con ese look estilo monjes, y eso me encanta, las tunicas y la iconografia del angel de la muerte, su trasfondo oscuro y secreto, todo, vamos.
2) Sus tacticas. Son el Capitulo mas tactico despues de los Ultramarines, sin especialidades, se les da bien todo.
Ya tengo pensado incluso lo que quiero para el ejercito. Esta basado sin ningun criterio mas que miniaturas que me gustan. Un Señor de Compañia tengo que meterlo,aunque la miniatura me quede muchisimo peor, me da igual. Lo unico malo que tiene son los atributos desfasados, lo que se traduce en HA 5 en vez de 6... Ademas, como nota aparte, las capsulas de desembarco son un asco, por la misma razon, las reglas viejas. Aparte, quiero tambien Ala de Muerte. Me encantan, y ya se que son exterminadores normales y corrientes, pero... No se, tienen un atractivo especial. Y otra sorpresita. Un Dreadnought Venerable, eso si, con los colores del Ala de Muerte. Seguro que queda... Vaale, fatal, porque pinto como un niño pequeño, pero bueno...
En las tropas de linea, todo escuadras tacticas, sobra decir, pero con una condicion. Que todas las miniaturas lleven la capucha tipica del Capitulo, porque hay gente que juega con marines normales pintados de verde oscuro, y esos no son Angeles Oscuros. Como otras unidades, quizas pruebe algo del Ala de Cuervo, o Devastadores sin mas, u otra cosa, no lo se.
Bueno, os avisare como progresa mi ejercito, que empezare el dia 30 de este mes !!
jueves, 4 de noviembre de 2010
Modelando
Bueeeno, remitiendome a mi anterior publicacion sobre miniaturas de metal, mi venontropo, la Mente Enjambre lo tenga en su gloria esta... como decirlo... LLENO DE AGUJEROS!! Si, si, literalmente. Las piezas no las puedo colocar solo con superglue, me hace falta usar algo que, hasta hace muy poco, temia mucho: la masilla veeerdeee.
Pero, creedme cuando os lo digo, que no es para tanto. Es plastilina, asi de simple.
PROYECTO NUMERO 1
Este proyecto es el que he dicho antes. Tras mirar horas y horas en internet (y no encontrar nada, por supuesto) he decidido hacerme autodidacta. Eso si, tome algunos consejos que si que vi mas utiles. Por ejemplo, modela siempre con un vaso de agua cerca. La masilla verde se vuelve pegajosa y desagradable a los 30 segundos de manejarla, y por ello tienes que tenerla siempre empapada, para que no se te pegue mal o lo que sea.
Y... ese fue el unico consejo que cogi, la verdad. Y direis, pues vaya asco, ya vereis como le queda el pobre venontropo... Jodeos!! Me ha quedado guay!! Hay que admitir que parte del merito lo tiene la miniatura en si, porque los salientes extraños parecen sacos de gas tipicos de venontropo sin mas, pero aun asi, no me quedo mal.
Como no, tengo malas noticias. Al comprar el blister ,me di cuenta de que habia dos pedacitos pequeños, que parecian chimeneas tiranidas de esas que salen por la espalda de los monstruos. Las guarde con cuidado, como no, en mi caja de restos. Pues bien, ya no estan... Hay un ladron de partes de venontropo en mi casa... O eso, o las deje en otra parte. Y son tan pequeñas, que no creo que vuelvan a aparecer. Y me jode, mucho ademas. Pero bueno, asi aprendere a no dejarme partes pequeñas de miniaturas por ahi. Tomad todos nota.
PROYECTO NUMERO 2
Ya habreis oido hablar de mi desastroso tirano de enjambre... Pues bien, me ha quedado bien el cortarle el cuerno a el, y ponerselo a un carnifex que tenia por ahi (si,me sobran carnifex, que pasa??) y el resultado es bastante bueno, tengo que decir. Aunque, aun asi, se nota a la legua que es un carnifex, ya que de la cara no le cambie nada. Pero me gusta, y hasta que nuestra compañia de miniaturas favorita no se digne a sacar uno de plastico, aqui seguire, esperando y martirizandome, con mi carnifex conversionado.
Os informare si hay algo nuevo.
Informe de batalla 1
Bueno,caballeros,os dejo aqui el informe de batalla del dia de hoy.
PARTICIPANTES
Victor (Devoradores de Mundos)
Yo (Tiranidos)
PUNTOS
1500
DESPLIEGUE Y MISION
Punta de lanza, Ocupar y mantener
ESCENOGRAFIA
El templo del caos en el centro del tablero. Un crater al norte, uno al sur, ambos grandes, y uno en el este (viendolo todo desde mi base).
LISTAS
Devoradores de Mundos
Señor del Caos
Marca de Khorne
Bebedora de Sangre
Alas
5 Exterminadores del Caos
Marca de Khorne
5 Elegidos del Caos
Marca de Khorne
Paladin con arma de energia
10 Berserkers de Khorne
Paladin de Craneos con puño de combate
10 Berserkers de Khorne
Paladin de Craneos con puño de combate
10 Marines Espaciales del Caos
Paladin del Caos
10 Marines Espaciales del Caos
Paladin del Caos
Vindicator del Caos
Tiranidos
Tirano de Enjambre
Comandante del Enjambre
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Guardia Tiranido
Tiranido Prime
Escupemuerte
Venontropo
5 Guerreros Tiranidos
4 Escupemuertes
Cañon venenoso
20 Hormagantes
20 Hormagantes
20 Termagantes
21 Termagantes
Carnifex
Cañon estrangulador
Glandula de adrenalina
Regeneracion
Trigon
Glandula de adrenalina
LA BATALLA
Despliegue
Yo desplegue el primero, con el carnifex puesto lo mas cerca que pude de la base de Victor. Despues, el venontropo, y despues el tirano, para que su nube de esporas los cubriera a los dos. Detras del carnifex va una progenie de hormagantes, y detras del tirano la otra. Todo esto en el flanco oeste. En el sur, mi crater-base estaba cubierta por los guerreros con el prime, y las dos de termagantes.
Victor desplego a su señor alado enfrente del templo, como opuesto a mis monstruitos. Flanqueado por las dos escuadras de berserkers, y en el centro, los exterminadores y los elegidos. Desplego extrañamente al Vindicator en cobertura (yo le dije que era mala idea) junto con una escuadra de marines, y la otra la dejo sola en su base.
Turno 1
No paso nada, la verdad. Lo tipico. Avanzando yo, avanzando el. Llego el a distancia de asalto... Y paso lo que paso. Mi carnifex fue asaltado por un monton de imbeciles con hachas grandes. Lo redujeron a pedazos, incluso sin ayuda del puño de combate... Dice mucho de la resistencia de mis monstruos... No llego ni a contraatacar, el pobre.
Por el otro lado, el Señor alado de Khorne volo hasta mis termagantes, llegando a distancia de asalto de sobra. La Bebedora de Sangre obtuvo dos 6 para sumar ataques (un total de 17). Acabo matando a 11... Me dio pero bien.
Turno 2
El trigon aparecio sin problemas sacando sus 20 metros de serpenteante cuerpo del suelo justo detras de la base de Victor. La electricidad estatica acumulada por su viaje bajo tierra redujo a un marine del Caos a polvo nada mas salir. El tirano de enjambre fue a vengar al carnifex caido junto con 20 hormagantes, mientras los otros iban hacia los exterminadores, debilitados por plantas estranguladoras que se habian comido ya a uno.
En el sur, los termagantes se preparaban a resistir ante el Señor y los berserkeres recien llegados. El Señor causo una sola baja, pero aun asi, gano el combate. Al asalto, mi tirano de enjambre acabo con los berserkeres del noroeste el solito, mientras los hormagantes encabezaban una carga suicida de libro contra los exterminadores. Me salio mejor de lo que creia, y mataron a 3, sufriendo 3 bajas a cambio.
En la fase del Caos, los horriblemente situados elegidos no pudieron hacer nada, mas que intentar llegar al trigon, y disparandole sin efecto, igual que la escuadra que defendia el objetivo, aunque esta ultima le hizo una herida en una garra. Cuando el Vindicator se iba a mover para poder ayudar en los disparos, el terreno rompio una de sus orugas, obligandolo a elegir otro objetivo. En el sur, los berserkers se pusieron a cargar, y en el este, el Vindicator y la escuadra en el crater dispararon al tirano. Si bien a este no le hicieron nada, el cañonazo volo en pedacitos al venontropo, y disipo la nube al instante, y arranco un buen pedazo de piel del guardia, que aun asi, siguio defendiendo a su protegido. En la fase de asalto, el Señor del Caos acabo con la escuadra de termagantes al completo, el solo. Y en el norte, el ultimo exterminador es abatido.
Turno 3
Ahora, el favoritisimo de Khorne estaba en campo abierto, delante de toooda la guarnicion de mi base al sur. Lo primero que hice fue mover al trigon, asegurando que pudiera asaltar a su escuadra defensora en el norte. Los hormagantes que no cargaron a los exterminadores brincaron hacia el este, yendo a cargar a los marines del Caos junto al Vindicator. Mi tirano se preparo para masacrar a los elegidos. En la fase de disparo, mis termagantes no le hicieron nada al Señor, pero nada, ni rozarlo. Apenas impactaron 5... Dispararon con los ojos cerrados. Al menos, los guerreros abatieron a dos berserkeres que venian buscando sangre. Las servoarmaduras teñidas de sangre parecian aguantar perfectamente toda la potencia de fuego tiranida.
Sin embargo, no ocurrio lo mismo con las garras. El tirano despacho a los elegidos enseguida, sin ningun esfuerzo. El trigon, tras abrasar a otro con sus rayos, se abalanzo contra la escuadra, y cada uno de sus ataques se llevo una vida, dejando solo al paladin, ante 17 hormagantes. Murio, por supuesto, y no quedo nada sin acuchillar. Lo redujeron a una masa sanguinolienta. Es lo que el hubiera querido.
El Vindicator dejo a los hormagantes para los marines del caos y le planto un bombazo en el pecho al trigon que casi lo rompe en dos. La bestia no paro de avanzar, aun asi. Los 20 hormagantes que corrian hacia el este consiguieron llegar al asalto, pero los fanaticos de Khorne ya los esperaban. Les rechazaron con solo dos bajas, y acribillaron a la unidad mientras huia, destruyendola hasta el ultimo alienigena. El Señor del Caos cargo a los termagantes que se habian atrevido a dispararle, y mato a 7. Habiendo reducido la escuadra 1/3, lo apodamos Mataprogenies. Los berserkers entraron tambien en el combate, aunque solo causaron 4 bajas.
Turno 4
El trigon avanzo hacia el crater del este, habiendo consolidado la posicion hacia alli el turno anterior. El tirano, sin embargo, tuvo que quedarse en el norte por dos razones: el cañon Demolisher del Vindicator, y que tenia que mantener sometidos a control mental a los hormagantes para que el objetivo fuera mio, y que no se largaran babeantes en busca de algo que matar.
Cuando los marines del crater en el este vieron a la mostruosidad con garras, la mitad ya estaban muertos. Acabo con todos con sus garras y cuando el paladin habia levantado la espada sierra, lo aplasto con la cola.
En mi base, mientras, la Bebedora de Sangre entro en un estado de locura asesina que le causo una herida a Mataprogenies cuando la espada se hundio en su pierna. Los berserkers acabaron la tarea por su señor, y se reagruparon hacia mis guerreros. El Vindicator les disparo, y volo a dos en pedazos, facilitando la tarea para los guerreros de a pie.
Turno 5
El trigon finalmente destroza al Vindicator como si fuera de papel. Tras las rafagas de tiros a los berserkers donde mi base, quedan 3 en pie, incluido el Paladin de Craneos. Se lanzan contra los guerreros, el Señor decapitando a uno, y el Paladin combatiendo al tiranido prime a puñetazos de energia, hasta que finalmente el primero le aplasta la cabeza de un puñetazo. Mataprogenies acabo con otro.
Turno 6
No queda nadie en mi base, cuando el ultimo guerrero es partido en dos por la Bebedora. Con 3 berserkers y un señor en mi base, y yo un tirano y 17 hormagantes en la suya, es un empate a uno.
NOTAS Y COMENTARIOS
Bueno, he de decir que si jugais con tiranidos, nunca salgais de casa si un enorme y todopoderoso trigon. Es que no hace falta ni que lo mejoreis, aunque personalmente recomiendo una glandula de adrenalina. Con dejarlo suelto para que masacre es mas que suficiente. Aun no conozco nada que le haya podido plantar cara. Y si ademas, vuestro Tirano de Enjambre tiene Comandante del Enjambre, te aseguras de que aparezca pronto en el campo.
Tambien recomiendo a uno o dos venontropos. Las unidades a 15 cm de ellos obtienen 5+ de salvacion por cobertura, lo que es muy util para monstruos y demas, y los que quieran cargar contra ellos tienen que superar una tirada por terreno peligroso, lo que costo la vida a dos berserkers que cargaron al carnifex.
Mi carnifex y mi tirano tienen ambos regeneracion... Estoy pensando en quitarsela, e incluir otro venontropo, para mas proteccion. Estoy viendo que no hace mucho, la verdad. Ademas, un venontropo es poco, necesito dos en unidades separadas por si los cañones de batalla...
Hice fatal lo de conquistar la base norte. Tuve que dejar a mi tirano dos turnos sin mover ni disparar, solo por los puñeteros hormagantes, para que no tuvieran rabia. Aparte de eso, no lo hice demasiado mal. Aunque sacrifique al carnifex a lo tonto, dejandolo a distancia de carga (francamente, no me creia que solo por tener asalto rabioso fueran gran cosa... Gran error).
Respecto a mi rival, desplego mal al Vindicator y a los elegidos. Podia haberlos subido al templo, aumentando su linea de vision, y pudiendo llegar a apoyar contra los hormagantes, en lugar de lanzarse a por un monstuo y ser hechos picadillo por otro. El Vindicator se quedo inmovilizado nada mas intento moverse, y los exterminadores no dieron mucho de si, tampoco. Sin embargo, Mataescuadras se lucio. Los minimos ataques extra que obtuvo fueron 5, y su Bebedora de Sangre solo se volvio contra el una vez, y fue la unica herida que le fue causada en toda la partida. El Vindicator tambien ayudo mucho, con algunos cañonazos certeros.
La miniatura tiranida de la partida, yo diria que fueron dos: mi trigon y mi tirano. Ambos lo hicieron genial, aunque al final el tirano se quedara un poco paralizado.
La miniatura que ascendio a la demonicidad esta partida fue claramente el señor del Caos, matando a absolutamente todo lo que se le puso delante, aunque no hay que quitarle merito al Paladin de Craneos, que aplasto muchos craneos con su puño de combate, incluyendo mi segundo CG.
Frase de la partida: "Aunque mis balas de bolter caigan sobre tus monstruos como lluvia, hasta la lluvia puede convertirse en granizo del tamaño de pepinos...".
Como ultima observacion, nadie piso en toda la partida el templo del Caos. No se para que me lo compro.
Y ahi queda eso.Espero colgar muchisimos mas informes,pero no puedo hacerlo solo,verdad??
Los Tiranidos
"Una amenaza alienigena se alza desde mas alla del abismo,una horda tan vasta que eclipsa a las propias estrellas.Esta monstruosidad no combate ni por influencia ni por territorio.Lucha por saciar un hambre tan voraz que terminara por consumir toda la galaxia."
-Inquisidor Kryptman
LA RAZA
Los tiranidos son los alienigenas por excelencia.Tan contrarios a todo lo que puede comprender el ser humano,salidos del frio vacio intergalactico,quiza por haber devorado toda la vida de la galaxia de la que proceden,o huyendo de una raza aun mas aterradora de ellos,personifican lo definifo como "xeno" por el Imperio.Los tiranidos no combaten por gloria,honor o territorio.No necesitan territorio para nada,y los dos primeros probablemente ni siquiera los entiendan.Los tiranidos luchan con el simple objetivo de devorar toda la vida de la galaxia,hasta la ultima bacteria.
Pero no se les debe confundir con bestias que solo quieren devorarlo todo salvajemente,ya que todos ellos estan coordinados por una conciencia gestalt.A esta conciencia colectiva que tiene la raza se la llama Mente Enjambre.Todos los tiranidos tienen una conexion con ella,sin embargo,algunas,si no estan bajo su control directo,pueden revertir a un comportamiento mas bestial.¿Por que habria la Mente Enjambre de equipar a todas sus criaturas con grandes y complicados cerebros?Para controlar a las bestias menores,creo a las criaturas sinapticas.Estas criaturas tienen un cerebro mucho mas desarrollado,por lo que poseen voluntad propia,y conocimientos,y son pefectamente conscientes de si mismas.Sin embargo,su mayor peligro es que actuan como canalizadores de la voluntad de la Mente Enjambre,haciendo que unas bestias sedientas de sangre se comporten como soldados profesionales y sometiendolas a su propia mente.Asi,cumplen el plan de batalla de la Mente Enjambre.
Los tiranidos no construyen sus naves y armas de acero u otros materiales mas exoticos.Cada organismo es un arma en si mismo,desde el perforacarne y el termagante que lo empuña,hasta las bionaves que forman la Flota Enjambre.Esto hace dificil detectarlas con escaneres convencionales,asi que los comandantes imperiales se dan cuenta de que estan siendo invadidos cuando las primeras esporas miceticas caen del cielo.Ademas,no se puede saber cuando van a llegar,ya que los tiranidos utilizan una bionave especial,llamado el Narval,que puede detectar sistemas estelares a distancias increibles.Despues,crea un corredor de espacio comprimido por el cual la Flota Enjambre llega a su destino.Es mas lento que el viaje disforme,pero infinitamente mas seguro y sigiloso.
La llegada de la Flota Enjambre tiene otra consecuencia,terrible especialmente para el Imperio,ya que trae la temida Sombre de Disformidad.Esta se manifiesta,para aquellos sin talentos psiquicos,como una oleada psiquica de terror puro.Pero aquellos con habilidades,encontraran increiblemente dificil su empleo.Esto tiene mucha importancia con los astropatas,ya que los planetas asediados no tienen posibilidades de pedir ayuda,y los coros astropaticos se ven silenciados.
LAS GUERRAS TIRANIDAS
-Primera Guerra Tiranida-745 M41 Flota Enjambre Behemoth
El Inquisidor Kryptman viajo a la base avanzada de Tyran,que habia estado enviando informes de planetas despojados de vida sin razon aparente.Cuando Kryptman llego a Tyran,habia sido arrasado por un enemigo desconocido hacia ya un año.La estacion corria al mando del Magos Varnak,del Mechanicum.Cuando Kryptman llego,los oceanos de Tyran estaban secos,y no habia nada vivo en ninguna parte y una extraña huella psiquica rodeaba el planeta.El equipo del inquisidor descubrio un auspex enterrado,y de el se obtuvieron imagenes que daban la apariencia de los alienigenas.Lo que vieron fue aterrador,una marea interminable de colmillos y garras monstruosas.Kryptman bautizo a esta raza segun el planeta que habia arrasado.Los llamo Tiranidos.
Siguiendo el rastro de destruccion de esta nueva raza,el inquisidor descubrio planetas asolados,sus poblaciones consumidas para crear mas organismos tiranidos.Kryptman calculo que mas de mil bionaves que formaban la Flota Enjambre se dirigian directamente hacia un planeta al que nadie en su sano juicio se habria atrevido a atacar.Macragge,planeta capital del sistema Ultramar,Planeta Natal de los Ultramarines y el mejor defendido de todo el Ultima Segmentum.
Marneus Augustus Calgar,Señor de Macragge y de los Ultramarines,comenzo la defensa de su dominio tras una breve charla con Kryptman.Reunio toda la flota disponible,pidio refuerzos a la Flota Ultima,estacionada en el astropuerto de Bakka,y reforzo con todo lo que tenia.Finalmente,y tras muchos abordajes y perdidas,los tiranidos consiguieron descender a la superficie de Macragge.
Calgar decidio entonces plantarles cara en superficie.Lo que este no esperaba es la aparicion del Señor de la Horda,la criatura tiranida mas inteligente contra la que nadie se haya enfrentado.El Señor de la Horda hirio de gravedad a Calgar,que consiguio escapar gracias al sacrificio de su campeon,el mejor guerrero del Capitulo,que entretuvo al monstruo.
Calgar dirijio el resto de la guerra desde orbita,rechazando todo menos la ayuda mas basica.Los tiranidos rompieron el bloqueo,y descendieron en masa a Macragge.Para conseguir mas tropas,consumieron Prandium,la Joya de la Corona de Ultramar,el mundo mas bonito del Imperio.En tierra,los tiranidos se dividieron en dos enormes bloques,cada uno encargado de destruir una de las fortalezas polares.La del norte,defendida por la Primera Compañia,y la del sur,por mas Ultramarines y TDP(Tropas de Defensa Planetaria).
Mientras la balanza en tierra parecia inclinarse a favor de los alienigenas,en el espacio claramente no era asi.Aunque con perdidas,la flota de Ultramar estaba arrasando las bionaves de la Behemoth una a una.Cuando destruyeron una especialmente grande,el enjambre parecio descoordinarse,y huyo.Calgar tomo la decision de perseguirlo,dejando la resistencia en tierra en manos de sus fieles Marines Espaciales,y rezando al Emperador para que fuera suficiente.
En tierra,la situacion era desesperada.En el sur,los tiranidos se protegian en las montañas de cadaveres de sus congeneres,y ganaban terreno metro a metro.Aunque las fortalezas tenian municion en teoria para resistir meses de asedio,empezo a escasear,y las armas de plasma,a sobrecalentarse,a pesar del frio del polo sur.
En el norte,la historia era otra.Los muros estaban rotos,y habia alienigenas entrando a miles.Cada veterano Ultramarine se llevaba por delante innumerables monstruos,pero siempre caian,uno a uno.Era cuestion de aguantar hasta que la flota regresara,pero¿Cuanto tardarian?¿Conseguirian aguantar lo suficiente para que los tiranidos no mancillaran el lugar sagrado?
La flota de Ultramar acorralo a los tiranidos en los anillos de Circe,y se prepararon para darle el golpe de gracia,justo cuando una gran flota tiranida aparecia de entre los anillos.Era una trampa,y Calgar habia caido.Su flota seria destruida y su mundo arrasado.Cuando no quedaba esperanza,llego la Flota Tempestus,que salido de Bakka.Gracias al noble sacrificio del Crucero Clase Emperador Dominus Astra,el Imperio gano la batalla.Solo quedaba por decidir el destino de Macragge...
Cuando la flota regreso,el Capellan Cassius,Señor de la Santidad de los Ultramarines,descendio al planeta con la 3ª Compañia,y fue directo a la Fortaleza Norte.Apestaba a muerte.Cientos de miles de tiranidos habian perecido contra la primera compañia.Montones que subian hasta el cielo de cadaveres rodeaban uno de un valiente Marine cada pocos metros.Tuvieron que abrirse paso a la fuerza muchas veces,contra escondrijos de termagantes y lictores ocultos.El propio Cassius fue derribado y se creia que muerto por un carnifex a la carga al que planto cara.Finalmente,llegaron al Sanctum,donde el Primer Capitan habia decidido aguantar.Lo que vieron fue una vision tanto heroica como tragica.Rodeando el centro de la sala,auntenticas montañas de tiranidos muertos,que bloqueaban las entradas y tapaban las paredes cubiertas de tapices.Habia rios secos de negro icor tiranido por todas partes.Y,en el centro de la sala,un solitario circulo de exterminadores.Muertos,plantando cara,espalda contra espalda.
-Segunda guerra tiranida-990 M41 Flota Enjambre Kraken
Los tiranidos dejaron en paz al Imperio dos siglos.No dejaron de atacar la galaxia,pero su ira se centro contra especies alienigenas principalmente,y el Imperio creyo que eran los ultimos espasmos de la Behemoth.Pero se equivocaban.
A diferencia de la Behemoth,que avanzaba en masa,como una flecha,por la galaxia,la Kraken se movia como si fueran pequeñas flotas independientes.Cualquier planeta podia ser asaltado,aislado,o pasado por alto sin un patron,lo que hacia dificil una defensa coordinada.El Imperio eligio proteger sus mundos colmena y las forgas del Adeptus Mechanicus,y dejar a los demas a su suerte.
Aun asi,brillaba la esperanza en la oscuridad.El Adeptus Astartes,los Marines Espaciales,defendian aquellos mundos que la Guardia Imperial no podia.Una compañia de los Lamentadores mantuvo a raya al enjambre en Devlan,hasta que la ultima nave escapo.Y aun asi,sabiendo que estaban condenados,vendieron caras sus vidas.Sin embargo,una de las naves que escapaba de Devlan con miles de personas llevaba tambien un organismo tiranido oculto.Cuando aterrizo en el planeta Esperanza de Adri,la nave era una tumba sangrienta.Poco despues,el propio Esperanza de Adri era una ruina llena de cadaveres.
Los Caballeros de la Eternidad estuvieron ayudando donde podian,pero acabaron siendo consumidos por la Flota Enjambre.Otros capitulos,como los Lamentadores y los Cuchillas del Emperador,fueron reducidos hasta quedar una sola compañia.Estos sacrificios,aunque caros,causaban enormes daños al Kraken.
La Flota Enjambre acabo convergiendo sobre el mundo colmena Ichar IV.Aunque de las alcantarillas surgieron miles de genestealers,y de los cielos cayeron tanto gargolas como carnifex y tiranofex,la defensa,formada por Guardia Imperial,Eldar y una coalicion de varios Capitulos,incluyendo a los Ultramarines veteranos de la Primera Guerra Tiranida,estaba liderada por Marneus Calgar,que ya sabia como actuaban los tiranidos.El planeta resistio,pero quedo reducido a un crater humeante.
Sin embargo,el Kraken tenia dos ramas,y la otra fue directa a Iyanden,el mundo astronave eldar mas poblado y defendido.La Flota Enjambre era demasiado vasta como para huir,asi que el Vidente Kelmon,cabeza del Consejo de Videntes de Iyanden,ordeno que todos los eldar deberian combatir.Aun asi,Kelmon sabia que no seria suficiente,por lo que tomo la dura decision de revivir a los muertos eldar,los guerreros y señores espectrales.Muchos vieron mal esta decision,pero era lo unico que podian hacer si querian una oportunidad.
Los tiranidos siguieron el mismo patron de la Kraken,atacando aleatoriamente,parecia,con grupos de tamaños diferentes.La flota eldar resistio muy bien estos ataques,pero se confiaron,y entonces,dos grupos enormes de bionaves la destuyeron.Los eldar ya no tenian apoyo desde el espacio.
La batalla llego a la tierra.Escorpiones Asesinos combatiendo hormagantes.Termagantes en un tiroteo en masa contra Vengadores Implacables.Carnifex luchando contra Señores Espectrales,a la sombre de una lucha mayor entre biotitanes y Titanes Fantasma.Batallas de mentes entre brujos y zoantropos,y aereas entre Halcones Cazadores y Guerreros Alados,y tanques Falcon y arpias.Pero los eldar no podian con la enorme masa del enjambre,y pronto,todos se habian retirado excepto los Guerreros Espectrales.
Primero,cayo la Fortaleza de las Lagrimas.Luego,el Gran Templo de Asuryan.Finalmente,los tiranidos consumieron el Bosque del Silencio,el lugar espiritual mas importante de Iyanden.
Entonces,una ayuda inesperada aparecio.El antiguo Principe Yriel,desterrado hacia siglos de su mundo astronave,no podia consentir su destruccion.Con su flota pirata,arremetio contra la retaguardia de la Kraken,forzandola a abrir paso hasta Iyanden.Consiguieron reunirse con los pocos supervivientes de la flota de Iyanden,y arrasaron con todo lo que encontraron.Pero la bioflota parecia tener naves de sobra,y enviaba oleada tras oleada contra las defensas eldar.Yriel era un almirante sin igual entre la raza eldar,y pudo resistir,pero llego un punto en que estaban a un asalto de la derrota.La flota eldar espero y espero,pero el golpe de gracia no vino.Kraken habia muerto en el espacio.
En tierra,los guerreros tiranidos se quedaron sin la sinapsis de sus naves,por lo que sus tacticas pasaron de coordenadas a suicidas en lo que dura un pensamiento.Los eldar fueron pillados por sorpresa,y tuvieron que retirarse aun mas para no ser completamente extinguidos.En medio de la masacre,destacaba el feroz Primer Tirano de Kraken,el tirano de enjambre mas fuerte de toda la flota.Era imparable,y nadie podia hacerle frente.Hasta que aparecio el Avatar.
El Avatar de Khaine es la personificacion del Dios Eldar de la Guerra,la Muerte y el Asesinato.Era lo unico que podia vencer al Tirano,y lo reto a un duelo.Pero los tiranidos no conocen el concepto de "cobardia",y con una orden mental,doce carnifex avanzaron en estampida contra el Avatar,que fue derrotado.Ahora,nada podia detenerle.
Yriel sabia que no era rival para la bestia,al menos no por si mismo.Decidio coger la maldita Lanza del Crepusculo,que terminaba por destuir el alma de su portador.Con el poder del arma,se enfrento en un duelo epico al monstruo,y acabo por atravesarle la cabeza con la legendaria Lanza.Sin embargo,ahora estaba maldito,para toda la eternidad.
-Tercera Guerra Tiranida-Actualidad Flota Enjambre Leviatan
Ahora,una nueva amenaza se dirige contra el Imperio.La Flota Enjambre mas avanzada hasta el momento,habiendo aprendido de los errores de las anteriores.Ataca a la galaxia desde debajo del plano galactico,y por tanto,puede llegar a cualquier sitio.Su nombre es Leviatan.
Inicialmente,la Leviatan tenia dos enormes tentaculos,uno de los cuales iba directo a Terra,la cuna de la Humanidad.
En Tarsis Ultra,para intentar detener al enjambre,se aposto a la 4ª Compañia de los Ultramarines,bajo el mando del famoso Uriel Ventris.Poco a poco,los tiranidos fueron ganando terreno,pero los Ultramarines eran valientes y resueltos,los mejores hijos de Guilliman,y resistieron.Cuando la guerra estaba casi perdida,un grupo de veteranos capturo a un lictor vivo.Con esta gran hazaña,el Magos Locard,biologo personal del ahora Señor Inquisidor Kryptman,consiguio crear una plaga,que debia ser soltada contra la Dominatrix del enjambre.Junto con sus mejores guerreros,Ventris se abrio paso entre las aberraciones alienigenas hasta llegar al lider,y ahi,solto el virus.Al principio,no paso nada,y todos creyeron que el sacrificio del capitan habia sido en vano.Sin embargo,la red sinaptica se fue desmoronando,cada vez mas rapido,y los tiranidos retrocedieron en masa,siendo masacrados por las fuerzas imperiales.Cuando los Ultramarines llegaron al corazon del ejercito y vieron el cadaver putrefacto de la Dominatrix,lloraron la muerte del heroe.Pero hubo un movimiento repentino,y parecia que la Dominatrix habia sobrevivido,porque levanto una cuchilla.Y de debajo de esta salio un capitan que habia marcado su nombre en la historia del Imperio.El capitan de la 4ª Compañia seguia vivio,muy herido,pero vivo.
En Gryphonne IV,sin embargo,las cosas no fueron bien para el Imperio.Gryphonne era el mundo forja mas importante de muchos años luz a la redonda,y el Mechanicum se nego a abandonarlo,aunque Kryptman les aconsejara que lo hicieran.Cuando el enjambre descendio,la Legio Titanica de Gryphonne IV les estaba esperando.La guerra fue terrible.Bajo las metalicas cupulas de fabricas y forjas,skitarii destrozaban hormagantes y termagantes con sus cuerpos tecnologicamente modificados.A 150 metros por encima de ellos,los titanes daban rienda suelta a su furia destructiva,convirtiendo kilometros y kilometros de superfice en crateres humeantes.Pero,por cada biotitan que conseguian abatir,un Dios-Maquina era derribado por gigantescas garras y escupitajos acidos.Finalmente,cayo el ultimo Titan,y los tiranidos cubrieron el mundo con sus numeros.El mundo forja habia sido silenciado.
No todo estaba perdido para el Imperio.Kryptman,el ser humano que mas conocia a los tiranidos,se disponia a realizar un ambicioso plan,que daria tiempo a los imperiales a reorganizarse.Queria hacer un Exterminatus en una cadena de decenas de planetas,para negar recursos a la Leviatan.Muchos lo tildaron de loco,pero era una medida necesaria,si querian una oportunidad contra la Flota Enjambre.Cuando sacrifico tantas almas humanas,se dieron cuenta de que era un precio demasiado alto,y el Señor Inquisidor fue expulsado del Ordo Xenos y desterrado del Imperio.
Cuando los tiranidos no encontraron recursos,su hasta entonces implacable avance se convirtio en un debil gateo,y Kryptman decidio poner en practica la segunda parte de su plan por su propia cuenta.No estaba dispuesto a dejar a la Humanidad morir.Descendio a un planeta conquistado con varios equipos de la Guardia de la Muerte,Astartes dedicados al Ordo Xenos,y capturo una progenie viva de genestealers,los organismos de vanguardia tiranidos.Despues,los abandono en una nave a la deriva cerca del Imperio Orko de Octarius.Dicho imperio llevaba mucho tiempo dificultando actividades imperiales en el sector,y con esta jugada,Kryptman pretendia debilitar enormemente a ambas razas.
Cuando los Orkos zaquearon el pecio,no encontraron nada en el,pero se llevaron de vuelta a Octarius una letal carga.Los genestealers se fueron multiplicando,hasta que su señal sinaptica atrajo a la Leviatan con todo su poder.
Kryptman no podia haber previsto que su plan habria salido tan bien.La guerra estallo en el Imperio Orko,una guerra masiva de alienigena contra alienigena.Ademas,otros Orkos se arremolinaron en torno a la zona de guerra,dandole al Imperio una temporada de paz.Incluso el Señor de la Horda se acabo uniendo al conflicto.
Aunque esto le dio tiempo al Imperio,ambas razas evolucionan con la guerra.Existen casos de tiranidos realmente gigantescos,mucho mas grandes que los que habia antes,y el numero de noblez orkoz esta alcanzando tambien un punto critico.Puede que el Imperio vaya a vivir un dia mas,pero¿Como de poderoso sera el enemigo de mañana?
Mola la gente del Studio,e??
Estan locos, de verdad. Es increible las cosas que hacen. Sin embargo, no creo que lo hagan (completamente) por animo de lucro ,sino porque hay veces que, aunque te encante el Hobby, necesitas un poco de aire fresco, y romper cosas. Una vez lei algo sobre que en EEUU, hacian fiestas de barbacoa (o,segun ellos,BBQ) con partidas incluidas. Llegas a las 11, juegas hasta la 1ª, preparas tus perritos o tus chuletas o lo que sea, y por la tarde mas partidas aun (Paraiso). En Inglaterra, no se hace por el tiempo, dicen...
Bueno, pues os dejo con lo que espero que sea un link. Leed el Hoy destacamos, de verdad. No tiene perdida.
Volviendo sobre esto,NUNCA NUNCA JAMAS os compreis un maletin de GW.A no ser que seais increiblemente ricos,en cuyo caso yo empezaria otro ejercito.No debeis hacerlo porque son basicamente,no,ni basicamente ni complicadamente,son putas cajas de herramientas con gomaespuma por dentro.Peeeeeeero por 40 €,el pequeño,claro.Asi que seguid el consejo que me dieron a mi en mi dia.No os lo compreis,pillaos una caja de herramientas grande,y despues,esto si quereis,llenadla de ese material blandito.Pero no creo que pase nada si no haceis lo segundo,mientras tengais cuidado con la caja.Todo esto,por menos de 20€. Habeis oido alguna vez la expresion "Estas pagando la marca"??Es exactamente eso.Espero haber sido de ayuda a alguien...Ojala alguien me hubiera dicho esto a mi...
Primera peli 40K
Bueno,los enterados ya sabreis que se avecina una gran produccion de Codex Pictures llamada Ultramarines,a Warhammer 40000 movie. Esta noticia es genial!!Por supuesto,todos nos imaginamos a nuestros Marines Espaciales correteando por todas partes,masacrando a los enemigos del Imperio,y las novelas de Black Library(al menos a mi) nos ayudan a imaginarnos mejor el siniestro universo del futuro,pero por primera vez verlo en video en alta definicion es genial.Aqui os dejo el trailer: http://ultramarinesthemovie.com/
A ver si habeis notado algun error que note yo.Para empezar,la calidad de graficos no es nada comparada con: http://www.youtube.com/watch?v=Yu4ABhVd28U. No se por que es esto,si los de Relic tienen mas recursos,o un equipo mejor,falta de tiempo,o fue pura casualidad,pero a mi me parece(de hecho es) mejor la calidad grafica del 2º.Para maximo efecto,recomiendo verlo en HD.
Ademas,para haber sido supervisado por Games-Workshop,no se si habeis contado los Marines Espaciales del Caos que mueren en el video,pero son la polla de ellos.Una escuadra de hermanos de batalla recien ascendidos de Devastadores,y se cargan a la leche de veteranos de 10000 años de guerra...Decepcionanta.De hecho,hay uno que muere de un puñetazo...Eso lo calificaria de inexlicable...Parece que nunca hayan jugado conta Marines Espaciales del Caos,Dios,porque yo si,y los proyectiles les caen como lluvia y los golpes son ellos los que los dan...
Bueno,para aquellos que no lo sepais,los Ultramarines son un capitulo que representa el mundo clasico,Grecia y Roma.Esto se ve mucho en la mitologia y en cosas como nombres y detalles culturales.Son mas romanos que griegos,diria yo.Son el Capitulo al que todos aspiran,y sus meritos son conocidos desde Macragge hasta Cadia.El nombre de Marneus Calgar es sinonimo de heroe en todo el Imperio,y todos los grandes heroes le tienen como modelo.Roboute Guilliman,su primarca,escribio el Codex Astartes por el que se guio la reconstruccion del Imperio tras la Herejia de Horus.
Aqui os dejo un fragmento en el que aparece Guilliman,con su odiado hermano Lorgar:
Lorgar
"Hermano," dijo Lorgar,su tono suave en superficie,casi ocultando por completo el enorme pesar que sus hijos sabian le recorria."Y Malcador.Bienvenidos a Monarchia." Al decir estas palabras,señalo la devastacion a su alrededor,su bello rostro contraido en una mueca enfermiza.
"Lorgar," la voz de Guilliman sonaba como truenos lejanos,y no dijo mas que el nombre de su hermano.
Argel Tal entorno los ojos ante la completa neutralidad del tono,ni rastro de emocion.Habia visto automatas de la Legio Cybernetica con mas humanidad que el primarca de los Ultramarines.
"Primarca Lorgar," dijo Malcador,saludando con una reverencia."Nos pesa a todos vernos en estas circunstancias."
El guerrero dorado dio un paso adelante,con su crozius apoyado en su hombro."¿De verdad?¿Nos pesa a todos?Tu no pareces afectado,hermano mio."
Guilliman no dijo nada.Lorgar dejo de mirarle tras unos segundos y paso a fijarse en Malcador.
"Respuestas,Malcador." Dio un paso mas al frente,ahora a medio camino entre su Legion y los cien Ultramarines."Quiero respuestas.¿Que paso aqui?¿Que locura descontrolada ha sucedido?"
El Sigilita se quito la capucha,mostrando un rostro tan palido que parecia estar enfermo."¿No lo sabes,Lorgar?" El humano nego con la cabeza tristemente."¿De verdad,es una sorpresa para ti?"
"¡Contestame!" chillo el primarca.
Los Ultramarines retrocedieron,algunos levantando sus armas con manos temblorosas por la sorpresa.
Lorgar extendio los brazos a los lados,mirando a la devastacion por segunda vez,esputo saliendo de su boca mientras gritaba "¡Contestame por lo que ha pasado aqui!¡Lo ordeno!"
"¿Que hacemos?" dijo Xaphel por el comunicador."¿Que esta...?¿Que esta pasando?"
Argel Tal no respondio.De repente,su hoja y su bolter pesaban mucho en sus manos,y se quedo atonito mirando como los Ultramarines demostraban su miedo tan abiertamente.Siguieron en formacion,pero con inseguridad.Y hacian bien.
"¿Que le habeis hecho a mi ciudad?" La voz de Lorgar era un murmullo,producido de entre una sonrisa falsa.
"No era sumiso," explico Malcador despacio."Esta cultura,este mundo,no era sum..."
"¡Mentiroso!¡Blasfemo!¡Era el modelo de sumision!"
Varios Ultramarines retrocedieron,y Argel Tal pudo ver como se miraban dudosos.Se escucharon muchas voces confusas por el comunicador de los Portadores de la Palabra cuando los Ultramarines hablaron entre ellos.Solo Guilliman permanecia imperturbable.Incluso Malcador parecia asustado,sus ojos enormes y su baston clavado en el suelo,intentando disminuir la furia del primarca.
"Lorgar..."
"¡Cantaban el nombre de mi padre en las calles!"
"Lorgar,ellos..."
"¡Le hornaban con cada salida del sol!" Lorgar se acerco,sus ojos salvajes,fijados como marcadores de objetivos en el consejero de su padre."Constestame,humano.¡Justifica esto,cuando estatuas del Emperador adornaban cada lugar publico!"
"Ellos lo adoraban." Malcador miro hacia arriba,pues media la mitad que los dos primarcas."Lo beatificaban." Miro a Lorgar,buscando algun signo de comprension en la cara del gigante dorado.Al no ver ninguno,cogio aire de nuevo,y se limpio un poco de saliva del primarca de la cara."Lo adoraban como a un dios."
"¿Defiendes mi postura por mi?" Lorgar dejo caer el crozius,que choco contra el suelo con un sonido sordo.Se miro las manos,los dedos parecian garras con las que sacarse los ojos."¿Tu estas...Tu estas sobre las ruinas de la perfeccion,y te atreves a decir que esta ciudad fue aniquilada por nada?¿Has atravesado el largo de la galaxia para decirme que has perdido tu fragil mente mortal?"
"Lorgar..." intento otra vez el Sigilita,pero el resto de sus palabras no abandonaron su garganta.Malcador fue silenciado,aplastado por el golpe del reves de la mano de Lorgar.Todos los guerreros cercanos oyeron el crujido de huesos al romperse,y Malcador cayo sobre el rocoso suelo a veinte metros,hasta finalmente detenerse en el polvo.
Cara a cara con su hermano,Lorgar le enseño los dientes a los rasgos impasibles de Guilliman.
"Por.Que.Hiciste.Esto."
"Me lo ordenaron."
"¿Este gusano?" se rio Lorgar,señalando hacia la caida figura de Malcador."¿Esta escoria?" El Primarca de los Portadores de la Palabra sacudio la cabeza y se dirigio hacia sus filas.
"Llevare mi Legion a Terra,e informare a nuestro padre de esta...esta locura,en persona."
"Lo sabe."
La voz era de Malcador.Se puso de pie tambaleando,las palabras forzadas y producidas por labios ensangrentados.Guilliman inclino la cabeza,y ese gesto imperceptible basto para que dos de sus guerreros fueran a socorrer al consejero del Emperador.Malcador se alzo,aun dolido,y ordeno a los Ultramarines apartarse.Extendiendo su brazo,su baston se levanto del suelo a unos doce metros y se poso en su mano.
"¿Que?" pregunto Lorgar,inseguro de haber oido bien."¿Que has dicho?"
El herido Primer Señor de Terra cerro los ojos,usando su baston de oficio como una muleta.
"He dicho que lo sabe.Tu padre lo sabe."
"Mientes." Lorgar apreto los dientes de nuevo,y su respiracion venia corta y violenta."Mientes,y eres afortunado de que no te mate por tu blasfemia."
Malcador no protesto.Cerro los ojos,alzo la cabeza,y hablo sin sonido.Todo Portador de la Palabra,todo Ultramarine,todo ser viviente en un radio de diez kilometros oyo su voz psiquica vibrando por su mente,tal era su poder.
++No me esucha,mi señor.No a mi++
Lorgar quedo helado,sus manos a milimetros de recoger el crozius del suelo.El movimiento mas expansivo de Guilliman desde su llegada fue apartarse de su hermano dorado,no asqueado,como Argel Tal penso al principio,sino que sin ninguna expresion.Simplemente,se estaba tapando los ojos.
Los ojos de Malcador estaban aun cerrados,su cara mirando hacia los cielos.Hacia las naves en orbita.
Lorgar camino hacia atras,moviendo la boca,intentando decir "No,no,no..." como si palabras murmuradas pudieran cambiar el destino.
El mundo a su alrededor exploto en color.
La traslacion de aire resulto en un bang no muy lejano a un boom sonico,pero eso no fue lo que aturdio a Argel Tal.Habia visto usar sistemas de teleportacion antes-incluso usado ese raro medio el mismo-pero el sonido fue filtrado a niveles tolerables por el sistema perceptivo de su casco.
Y tampoco fue la luz de la llama de teleportacion la que le obligo a apartar la mirada.Esto tambien hubiera sido compensado por los sistemas internos de su armadura,moderando las lentes de los ojos inmediatamente.
Pero estaba cegado.Cegado por oro,movido como metal fundido.
"Lorgar," la voz de Guilliman sonaba como truenos lejanos,y no dijo mas que el nombre de su hermano.
Argel Tal entorno los ojos ante la completa neutralidad del tono,ni rastro de emocion.Habia visto automatas de la Legio Cybernetica con mas humanidad que el primarca de los Ultramarines.
"Primarca Lorgar," dijo Malcador,saludando con una reverencia."Nos pesa a todos vernos en estas circunstancias."
El guerrero dorado dio un paso adelante,con su crozius apoyado en su hombro."¿De verdad?¿Nos pesa a todos?Tu no pareces afectado,hermano mio."
Guilliman no dijo nada.Lorgar dejo de mirarle tras unos segundos y paso a fijarse en Malcador.
"Respuestas,Malcador." Dio un paso mas al frente,ahora a medio camino entre su Legion y los cien Ultramarines."Quiero respuestas.¿Que paso aqui?¿Que locura descontrolada ha sucedido?"
El Sigilita se quito la capucha,mostrando un rostro tan palido que parecia estar enfermo."¿No lo sabes,Lorgar?" El humano nego con la cabeza tristemente."¿De verdad,es una sorpresa para ti?"
"¡Contestame!" chillo el primarca.
Los Ultramarines retrocedieron,algunos levantando sus armas con manos temblorosas por la sorpresa.
Lorgar extendio los brazos a los lados,mirando a la devastacion por segunda vez,esputo saliendo de su boca mientras gritaba "¡Contestame por lo que ha pasado aqui!¡Lo ordeno!"
"¿Que hacemos?" dijo Xaphel por el comunicador."¿Que esta...?¿Que esta pasando?"
Argel Tal no respondio.De repente,su hoja y su bolter pesaban mucho en sus manos,y se quedo atonito mirando como los Ultramarines demostraban su miedo tan abiertamente.Siguieron en formacion,pero con inseguridad.Y hacian bien.
"¿Que le habeis hecho a mi ciudad?" La voz de Lorgar era un murmullo,producido de entre una sonrisa falsa.
"No era sumiso," explico Malcador despacio."Esta cultura,este mundo,no era sum..."
"¡Mentiroso!¡Blasfemo!¡Era el modelo de sumision!"
Varios Ultramarines retrocedieron,y Argel Tal pudo ver como se miraban dudosos.Se escucharon muchas voces confusas por el comunicador de los Portadores de la Palabra cuando los Ultramarines hablaron entre ellos.Solo Guilliman permanecia imperturbable.Incluso Malcador parecia asustado,sus ojos enormes y su baston clavado en el suelo,intentando disminuir la furia del primarca.
"Lorgar..."
"¡Cantaban el nombre de mi padre en las calles!"
"Lorgar,ellos..."
"¡Le hornaban con cada salida del sol!" Lorgar se acerco,sus ojos salvajes,fijados como marcadores de objetivos en el consejero de su padre."Constestame,humano.¡Justifica esto,cuando estatuas del Emperador adornaban cada lugar publico!"
"Ellos lo adoraban." Malcador miro hacia arriba,pues media la mitad que los dos primarcas."Lo beatificaban." Miro a Lorgar,buscando algun signo de comprension en la cara del gigante dorado.Al no ver ninguno,cogio aire de nuevo,y se limpio un poco de saliva del primarca de la cara."Lo adoraban como a un dios."
"¿Defiendes mi postura por mi?" Lorgar dejo caer el crozius,que choco contra el suelo con un sonido sordo.Se miro las manos,los dedos parecian garras con las que sacarse los ojos."¿Tu estas...Tu estas sobre las ruinas de la perfeccion,y te atreves a decir que esta ciudad fue aniquilada por nada?¿Has atravesado el largo de la galaxia para decirme que has perdido tu fragil mente mortal?"
"Lorgar..." intento otra vez el Sigilita,pero el resto de sus palabras no abandonaron su garganta.Malcador fue silenciado,aplastado por el golpe del reves de la mano de Lorgar.Todos los guerreros cercanos oyeron el crujido de huesos al romperse,y Malcador cayo sobre el rocoso suelo a veinte metros,hasta finalmente detenerse en el polvo.
Cara a cara con su hermano,Lorgar le enseño los dientes a los rasgos impasibles de Guilliman.
"Por.Que.Hiciste.Esto."
"Me lo ordenaron."
"¿Este gusano?" se rio Lorgar,señalando hacia la caida figura de Malcador."¿Esta escoria?" El Primarca de los Portadores de la Palabra sacudio la cabeza y se dirigio hacia sus filas.
"Llevare mi Legion a Terra,e informare a nuestro padre de esta...esta locura,en persona."
"Lo sabe."
La voz era de Malcador.Se puso de pie tambaleando,las palabras forzadas y producidas por labios ensangrentados.Guilliman inclino la cabeza,y ese gesto imperceptible basto para que dos de sus guerreros fueran a socorrer al consejero del Emperador.Malcador se alzo,aun dolido,y ordeno a los Ultramarines apartarse.Extendiendo su brazo,su baston se levanto del suelo a unos doce metros y se poso en su mano.
"¿Que?" pregunto Lorgar,inseguro de haber oido bien."¿Que has dicho?"
El herido Primer Señor de Terra cerro los ojos,usando su baston de oficio como una muleta.
"He dicho que lo sabe.Tu padre lo sabe."
"Mientes." Lorgar apreto los dientes de nuevo,y su respiracion venia corta y violenta."Mientes,y eres afortunado de que no te mate por tu blasfemia."
Malcador no protesto.Cerro los ojos,alzo la cabeza,y hablo sin sonido.Todo Portador de la Palabra,todo Ultramarine,todo ser viviente en un radio de diez kilometros oyo su voz psiquica vibrando por su mente,tal era su poder.
++No me esucha,mi señor.No a mi++
Lorgar quedo helado,sus manos a milimetros de recoger el crozius del suelo.El movimiento mas expansivo de Guilliman desde su llegada fue apartarse de su hermano dorado,no asqueado,como Argel Tal penso al principio,sino que sin ninguna expresion.Simplemente,se estaba tapando los ojos.
Los ojos de Malcador estaban aun cerrados,su cara mirando hacia los cielos.Hacia las naves en orbita.
Lorgar camino hacia atras,moviendo la boca,intentando decir "No,no,no..." como si palabras murmuradas pudieran cambiar el destino.
El mundo a su alrededor exploto en color.
La traslacion de aire resulto en un bang no muy lejano a un boom sonico,pero eso no fue lo que aturdio a Argel Tal.Habia visto usar sistemas de teleportacion antes-incluso usado ese raro medio el mismo-pero el sonido fue filtrado a niveles tolerables por el sistema perceptivo de su casco.
Y tampoco fue la luz de la llama de teleportacion la que le obligo a apartar la mirada.Esto tambien hubiera sido compensado por los sistemas internos de su armadura,moderando las lentes de los ojos inmediatamente.
Pero estaba cegado.Cegado por oro,movido como metal fundido.
Lorgar no vio nada de esto.Nada de luz,nada de sonido.Solo seis figuras.A una la conocia,a las otras cinco no,pero sabia su credo.Capas escarlata,armadura dorada,y plumas rojas saliendo del casco.Adornados con el simbolo del Emperador,la Legio Custodes,los guardaespaldas del Amo de la Galaxia.
En el medio de todos ellos,la sexta figura,que era solo un hombre.A pesar del vigor de la juventud,lineas de la edad marcaban el paso del tiempo por un rostro severo y delicado al mismo tiempo.La apariencia del hombre dependia enteramente de en que faceta de su cara se centrara uno.Era un hombre cansado,envejecido,y una estatua heroica inmortalizada en la flor de la vida.Era un joven y violento señor de la guerra con frios ojos,y un sabio confundido a punto de echarse a llorar.
Lorgar se fijo en esos ojos ahora,viendo el calor del amor en la benevolencia de la confianza.El hombre parpadeo despacio,y cuando volvio a abrir los ojos,eran frios,con el toque de decepcion mezclandose con el hielo de la repugnancia.
"Lorgar," dijo el hombre.Su voz era suave pero seria,perdida entre el espectro de odio y amabilidad.
"Padre," dijo Lorgar al Emperador de la Humanidad.
En el medio de todos ellos,la sexta figura,que era solo un hombre.A pesar del vigor de la juventud,lineas de la edad marcaban el paso del tiempo por un rostro severo y delicado al mismo tiempo.La apariencia del hombre dependia enteramente de en que faceta de su cara se centrara uno.Era un hombre cansado,envejecido,y una estatua heroica inmortalizada en la flor de la vida.Era un joven y violento señor de la guerra con frios ojos,y un sabio confundido a punto de echarse a llorar.
Lorgar se fijo en esos ojos ahora,viendo el calor del amor en la benevolencia de la confianza.El hombre parpadeo despacio,y cuando volvio a abrir los ojos,eran frios,con el toque de decepcion mezclandose con el hielo de la repugnancia.
"Lorgar," dijo el hombre.Su voz era suave pero seria,perdida entre el espectro de odio y amabilidad.
"Padre," dijo Lorgar al Emperador de la Humanidad.
Putas miniaturas de metal
Joder,como las odio.No hay por donde cogerlas...Y encima,esq suelen ser las mejores!!A mi me joden vivo por todos lados.No deberia necesitar un taladro para conseguir un Tirano Supremo molon,a que no??Pues mira a lo que me obligan a recurrir.Atentos,e,a los rodeo que di para no complicarme con el metal.Tras pasar un año y medio o mas con unas miserables patas por general del ejercito,sin cola siquiera,porque TAMBIEN pesaba mucho,acabe desesperandome.Al darme cuenta de que en 2000 puntos no podia meter dos carnifex(de la que os habeis salvado),me tengo que conformar con dos trigones(era broma!!),arranque el torso de un carnifex que ya tenia con sangre sudor y lagrimas,volando al pobrecito en pedazos inaprovechables,que casi lloro,y se lo pegue a las patas del Tirano.Con ello consegui un Tirano con cuerpo de carnifex.Peeeeero cuando le iba a pegar la cabeza,era demasiado pequeña para el enorme cuerpo del carnifex,por lo que tuve que ponerle una de carnifex,la de cuernos que tantisimo mola.Por tanto,la mezcla final es cola de Tirano,patas de Tirano,cuerpo,cañon y cabeza de carnifex,cuerno de Tirano.Lo que le da autoridad es el cuerno.Confio en que a alguien le guste,aunque TODO el mundo lo va a confundir con un carnifex,cosa que no me extraña.Mi nuevo y malevolo plan es el siguiente.Esperar.A que salga uno de plastico...Joder,no tendria que recurrir a esto...Pero bueno,a mi me mola el tirano/carnifex que me ha quedado,y a quien no le guste,puede decirselo a el directamente en alguna batalla.Antes de que pregunteis,es el que lleva a un Guardia escoltandolo,idiotas...
Paso a quejarme ahora de los Mil Hijos.Compre la caja todo ilusionado,con mil conversiones en mente,y PAM!!!
Son de metal!!Al menos,parcialmente.Las cabezas si,y los torsos por alante(WTF??,solo por alante).Y era ahi justo donde yo queria hacer las conversiones.Pensaba en dos,fundamentalmente.La primera,tras el Concilio de Nikaea,o el Juicio de Magnus el Rojo,los Mil Hijos,para mostrar su apoyo a su dolido primarca,solian hacerse una cicatriz igual que la suya,rompiendose el visor derecho con un corte desde la parte de arriba de la nariz a la parte de abajo de la mandibula.Pensaba hacerlo en TODOS mis Mil Hijos,pero ahora,lo veo jodido...
La otra que queria hacer era cortar los cascos egipcios que tienen y ponerselo a unos exterminadores,pero como son de METAL no puedo,o si puedo,pero va a quedar fatal...De verdad,parece que lo hacen solo para joderme...
Planetary Empires 1
Bueno,a ver si alguien lee esto antes de que me aburra lo suficiente como para parar de escribir... Cuando uno hace una campaña de Warhammer 40000, se enfrenta a un amplio (pero amplisimo, es acojonante) abanico de oportunidades. Suena a tontería, pero no hay por dónde cogerlo. Pudiendo inventarte prácticamente cualquier cosa, es muy difícil centrarte en algo. Tras descartar 100000 millones de ideas, entre ellas una que molaba mucho relativa al ascenso de personajes, he decidido quedarme con una, tan simple que parece de idiotas, pero no, no es que me acojone del potencial de este magnífico juego, sino que quería empezar por lo tirado. Y de ahí surgió la idea de Arnaan III.
La campaña de la luna de Arnaan III (fijaos que es ya la luna, no me atrevo a hacer el planeta entero...) es un escenario como otro cualquiera: no tiene valor estratégico, ni nada interesante, básicamente. Sólo va a servir de laboratorio, para inventar campañas mayores. Esto no quiere decir que haya que tomársela a broma, solo que se puede modificar. Si algo no gusta, se quita, o se añaden cosas. Intento siempre mantenerlo simple, y que no haya follones constantes, porque sois todos más pequeños que yo, y no querría acabar una amistosa campaña en la UVI. Entonces, sin complicarme mucho, voy a hacerla lo mas simple que pueda. Aquí teneis lo básico. Si participáis en la campaña y algo no os gusta, lo cambio, o si no participais y quereis, me avisais y os meto, y no pasa nada. Dejadme un comentario. He aquí lo que tengo hasta ahora:
Participantes: Klan Orko por determinar de Victor, mi querido primín VS Capitulo (sí, al completo) de los Angeles Sanguinarios de Alex (que se llama Borkan en tuenti, por el clan Tau de Bork'an, no lo entiendo) VS Flota Enjambre Hydra, bajo el mando de el Tirano Supremo de Hydra, que soy yo. (cometo el mismo error que Alex, me llamo Tulekh de los Mil Hijos, pero nada, soy Tiránidos... entenderé si estais confusos hasta ahora)
Mapa:
CN CA CN
CN CN CN CN
CN CN
CN CN CA
CN=Casilla Normal CA=Crater Atomico
Reglas: (estas reglas se van a aplicar a TODOS mis Planetary, vendría bien sabérselas.
Todo gira en torno al número X. El numero X es los puntos que cada uno gane por aguantar un territorio un Turno Planetario entero. Esos puntos se pueden invertir tanto en tropas como en edificios o más cosas(abierto a sugerencias).
Comandantes: un comandante ha de ser la unidad de mando principal del ejército. No puede ser,por ejemplo, un bibliotecario, o un etéreo, no sé si me explico. Ese personaje tendra que tener nombre,apellidos y trasfondo (obligatorio, sí), y que se prepare para labrarse una fama en la galaxia, joder! Además, tiene +1H , por ser genial.
Conquista: lo primero que se necesita en un ejército invasor es un líder. El lider no tiene por que ser un CG,puede ser cualquier "personaje" que destaque: un guerrero tiranido,un sargento de escuadra,un noble,etc.Ese lider debe llevar un nombre,y si sobrevive a la batalla,puede ir ganando veterania,reglas,rivalidades,etc,es decir,todo lo que se nos ocurra.Ese personaje puede ser el comandante.
Una vez haya un lider,lo segundo es logicamente el ejercito.El ejercito se puede hacer con todos los puntos que tengas disponibles.Al principio,cada jugador obtendra X puntos por nº de casillas/nº de jugadores.Esos puntos,los colocara donde quiera,dejandolos como guarniciones o listos para atacar.En cualquier caso,cada ejercito solo puede atacar una vez,a una casilla contigua enemiga(no seais jilipollas,claro que enemiga,lo pongo por redundancia).
En donde sea,cualquier lugar y situacion,quien gana??El ultimo que queda en pie!!Con esto en mente,se juega a aniquilar cuando haya una invasion a una casilla.Un PV por cada unidad destruida.Si hay un edificio,cuenta como un objetivo,pero no da PV.Si el lider muere,cuenta como objetivo(todos intentando salvar su valiosa experiencia),no da PV,pero si no se captura,estara muerto.Si si se captura,le curaran y tal,y no se pierde su veterania y tal...
Sobra decir que una casilla sin ejercito es una conquista automatica,no??
Por cierto,necesito ayuda con los niveles de veterania,en serio.No se por donde cogerlos...
Edificios:(4X)
Bastiones de mando: dan poderes(aqui si que necesito ayuda,tengo unos pocos,pero encesitamos miles!!Que den 5000000000 opciones tacticas,y que sea la hostia).La base de cada jugador tiene uno gratis.
Astropuertos:(estan ya en el mapa,no cuestan puntos) a los que hayai jugado al Dark Crusade(el mejor juego de Warhammer 40000 de estrategia hecho jamas,quiza me conozcais de el como IloveDeath,el terror de todos) no os sorprendera.Podeis atacar donde querais,excepto a bases.Simple,e?
Manufactorums: un territorio con un manufactorum proporciona 2X.Rollo fabrica.
Centrales de energia: un ejercito suministrado por ella puede atacar dos veces el mismo Turno Planetario.
Escudos: impiden los efectos de las otras.Muy muy siple aunque pueda parecer que no: ni poderes especiales,ni atacados desde astropuertos,ni poder ser atacados en el 2º movimiento de un ejercito.
Hay edificios compatibles entre razas,que saquean o se quedan directamente con el edificio,solo con unos pocos ajustes y personalizaciones(poner pinchoz,tachar aquilas,hacer sacrificios,cosas no demasiado inesperadas).Las razas que pueden saquear y a quienes pueden saquear son:
Imperio(Marines Espaciales y Guardia): Orkos
Orkos: Imperio y Marines del Caos
Marines del Caos: Imperio y Demonios
Demonios: Marines del Caos
Eldar: Eldar Oscuros
Eldar Oscuros: Eldar
Una raza que capture un edificio que sea compatible con ella,le costara la mitad construirlo en esa misma casilla,esto es 2X en lugar de 4X.Si se destruye el edificio,no tiene efecto.
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